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Game Dev/Unreal C++ : Dev Log

[언리얼] TimerHandle 배열 사용하기 (TimerHandle Array)

GoldGiver 2023. 3. 10. 20:47

TimerHandle 배열 사용하기 (TimerHandle Array)

핵심 :

1. TArray<FTimerHandle> 타입을 사용하면 된다.
2. 새로운 FTimerHandle 을 넣을 때는 Emplace 를 사용한다.
3. 객체가 파괴되거나 정리하는 시점에 ClearTimer 및 배열을 비워주는 작업을 해 주자.

설명할 것은 위의 3줄 요약에서 다 했으니, 코드만 보자.

// 선언

// 일정 시간 후 UTextBlock 본래 색상으로 돌아가게 만들때 사용하는 타이머핸들
TArray<FTimerHandle> timerHandleList;

// 구현

void UTestWidget::NativeConstruct()
{
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		FTimerHandle newTimerHandle;
		timerHandleList.Emplace(newTimerHandle);
	}

	Super::NativeConstruct();
}

void UTestWidget::NativeDestruct()
{
	for (FTimerHandle& handle : timerHandleList)
	{
		GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(handle);
	}
	timerHandleList.Empty();

	Super::NativeDestruct();
}

 

 

참고 : 언리얼 공식 문서
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