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KoreanFoodie's Study
Lesson 1 : 게임 메카닉이 경험을 만든다 (Mechanic Drives Experience)예를 들어, 파크라이 2 와 파크라이 4는 내러티브는 비슷하나, 완전히 다른 경험을 제공한다. 그 이유는 메카닉이 완전히 다르기 때문이다.비슷하게, 마리오 같은 시리즈의 경우도 내러티브는 동일하나 타이틀 별로 굉장히 다른 경험을 준다 Lesson 2 : 절대적으로 옳거나 틀린 메카닉은 없다 (No Right or Wrong Mechanic)메카닉을 넣을 때는 그 게임에 어울리는지만 고려하면 된다. 예를 들어, 스토리 게임에서는 점수 시스템과 리더보드가 방해요소일 수 있다. 하지만 테트리스나, 모바일 퍼즐게임에서는 핵심 재미요소로 동작할 수도 있다. Lesson 3 : 타겟 게이머에게 맞춰 조율해라 (Tune..
리니지라이크란? 무한 상대 경쟁과 P2W 가 강조되는 MMORPG 장르를 흔히 리니지라이크라고 일컫는다.🏆리니지는 계급을 나누는 것이 당연한 사회다. 어쩌면 현실보다 더 자본주의적인.리니지라이크에서는 투자(돈이나 시간)를 많이 한 유저가 상대방을 짓밟거나 통제할 수 있는 수준의 쾌감을 느낄 수 있어야 한다. 그리고 인게임 시스템은 의도적으로 유저별로 계급이 나누어지도록 조장해 기득권이 권력의 맛을 느낄 수 있도록 돕는다. 리니지’라이크’라는 말이 생길 정도로, 이제 많은 회사들에서 리니지의 시스템을 차용해 리니지라이크를 만들고 있다.이 문서에서는 여러 리니지라이크 게임들을 비교하며 리니지라이크의 게임성을 정리해볼 것이다. 리니지라이크의 세 가지 축 리니지가 상업적인 성공을 거둔 이후로, 컬렉션 시스템..
"게임은 흥미로운 선택의 연속이다". 이 말은 시드 마이어의 게임 철학을 매우 잘 나타내는 문장으로 널리 쓰여 왔습니다.문명 시리즈는 '문명하셨습니다' 라는 밈이 나올 정도로 중독성이 큰 게임으로 알려져 있는데요, 이런 세간의 시선과 높은 평가와 달리 저는 문명 시리즈를 많은 사람들에게 추천드리기는 어려운 게임이라고 생각합니다.그 이유는, 문명이 '엄청 재미있지는 않기 때문'입니다.조금 이상하게 들리시죠? 저 또한 대학생 시절 문명5 를 하면서 셀 수 없을 정도로 많은 밤을 세운 사람이지만, 이상하게도 문명을 하면서 여타 다른 게임들처럼 '너무 재미있다, 짜릿하다, 등골이 시린다, 허리가 활처럼 휘었다' 같은 감정을 느낀 적은 많지 않습니다.오히려 퇴근 시간만을 기다리는 좀비처럼 책상에 앉아 승리 조건이..
