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2. 유니티 인터페이스 둘러보기 : 유니티 튜토리얼 본문

Game Dev/Unity (유니티)

2. 유니티 인터페이스 둘러보기 : 유니티 튜토리얼

머니덕 2021. 9. 2. 20:24

이번 글에서는 유니티의 대략적인 인터페이스를 소개한다.

 

인스펙터 창

인스펙터 창에는 다음과 같은 컴포넌트가 추가되어 있다. (기본 Cube 게임 오브젝트로 설명)

  • 트랜스폼(Transform) : 오브젝트의 3차원 좌표와 크기, 회전을 지정한다
  • 메시 필터(Mesh Filter) : 3D 메시 파일을 받아 오브젝트의 외곽선을 지정한다
  • 메시 렌더러(Mesh Renderer) : 메시를 따라 색을 채워 그래픽 외형을 그린다
  • 박스 콜라이더(Box Collider) : 다른 물체가 부딪칠 수 있는 물리적인 표면을 만든다

 

콘솔창

콘솔 창에서는 사용자가 로그를 띄워 테스팅을 진행할 수 있다.

  • Clear : 로그 지우기
  • Collapse : 같은 내용의 로그끼리 묶기
  • Clear on Play : 씬을 필레이하기 직전까지 쌓인 로그를 지우기
  • Clear on Build : 빌드 직전까지 쌓인 로그를 지우기
  • Error Pause : 플레이 도중 에러가 발생하면 씬을 일시 정지
  • Editor : 유니티 에디터 외부의 기기에서 원격 로그를 받는다

 

씬 편집 툴

씬 편집 툴을 알아보자. (왼쪽부터)

  • 핸드(Hand) : 씬 카메라를 움직임
  • 평행이동(Translate) : 오브젝트를 이동
  • 회전(Rotate) : 오브젝트를 회전
  • 스케일(Scale) : 오브젝트의 크기를 조정
  • 렉트(Rect) : UI와 2D 오브젝트의 크기를 조정
  • 트랜스폼(Transform) 툴 : 평행이동, 회전, 스케일 툴을 하나로 합친 툴

 

플레이!

왼쪽 플레이 버튼을 누르면 시작한다!

다만, 플레이 중의 변경 사항은 저장이 안되니 유의하도록 하자!

 

그 외의 것들 :

사실 인터페이스는 개발을 하면서 자연스럽게 익히게 되니, 너무 외우려고 할 필요는 없다. 

다만, 화면 전환과 시점 이동은 꼭 마스터 해 두도록 하자!

  • 마우스 휠 : 줌인/줌아웃
  • 오른쪽 마우스 : 주변 둘러보기
  • ALT + 왼쪽 마우스 : 공전
  • 등등...
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