KoreanFoodie's Study
2. 유니티 인터페이스 둘러보기 : 유니티 튜토리얼 본문
이번 글에서는 유니티의 대략적인 인터페이스를 소개한다.
인스펙터 창
인스펙터 창에는 다음과 같은 컴포넌트가 추가되어 있다. (기본 Cube 게임 오브젝트로 설명)
- 트랜스폼(Transform) : 오브젝트의 3차원 좌표와 크기, 회전을 지정한다
- 메시 필터(Mesh Filter) : 3D 메시 파일을 받아 오브젝트의 외곽선을 지정한다
- 메시 렌더러(Mesh Renderer) : 메시를 따라 색을 채워 그래픽 외형을 그린다
- 박스 콜라이더(Box Collider) : 다른 물체가 부딪칠 수 있는 물리적인 표면을 만든다
콘솔창
콘솔 창에서는 사용자가 로그를 띄워 테스팅을 진행할 수 있다.
- Clear : 로그 지우기
- Collapse : 같은 내용의 로그끼리 묶기
- Clear on Play : 씬을 필레이하기 직전까지 쌓인 로그를 지우기
- Clear on Build : 빌드 직전까지 쌓인 로그를 지우기
- Error Pause : 플레이 도중 에러가 발생하면 씬을 일시 정지
- Editor : 유니티 에디터 외부의 기기에서 원격 로그를 받는다
씬 편집 툴
씬 편집 툴을 알아보자. (왼쪽부터)
- 핸드(Hand) : 씬 카메라를 움직임
- 평행이동(Translate) : 오브젝트를 이동
- 회전(Rotate) : 오브젝트를 회전
- 스케일(Scale) : 오브젝트의 크기를 조정
- 렉트(Rect) : UI와 2D 오브젝트의 크기를 조정
- 트랜스폼(Transform) 툴 : 평행이동, 회전, 스케일 툴을 하나로 합친 툴
플레이!
왼쪽 플레이 버튼을 누르면 시작한다!
다만, 플레이 중의 변경 사항은 저장이 안되니 유의하도록 하자!
그 외의 것들 :
사실 인터페이스는 개발을 하면서 자연스럽게 익히게 되니, 너무 외우려고 할 필요는 없다.
다만, 화면 전환과 시점 이동은 꼭 마스터 해 두도록 하자!
- 마우스 휠 : 줌인/줌아웃
- 오른쪽 마우스 : 주변 둘러보기
- ALT + 왼쪽 마우스 : 공전
- 등등...
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