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Game Dev/Unreal Blueprint

언리얼 엔진 - 이동 구현 (걷기, 뛰기)

GoldGiver 2021. 12. 12. 08:51

먼저 Get Control Rotation을 구한 후, Make Rotator로 degree로 변환된 값을 만든다.

방향 벡터를 추출하고, Normalize를 해 준 뒤, Add MovementInput과 연결시키면 끝.

 

추후 달리기 기능을 구현할 텐데, 속력으로 동작을 구분지으면 된다. 

Character Movement: Walking에서 Max Walk Speed를 조정해 속력을 결정하자.

 

뛰기의 경우, 위의 Max Walk Speed 를 조정해 주기만 하면 된다.

액션 매핑에서 Run을 추가하고, 다음과 같이 만들어준다.

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