KoreanFoodie's Study
언리얼 엔진 - 이동 구현 (걷기, 뛰기) 본문
먼저 Get Control Rotation을 구한 후, Make Rotator로 degree로 변환된 값을 만든다.
방향 벡터를 추출하고, Normalize를 해 준 뒤, Add MovementInput과 연결시키면 끝.
추후 달리기 기능을 구현할 텐데, 속력으로 동작을 구분지으면 된다.
Character Movement: Walking에서 Max Walk Speed를 조정해 속력을 결정하자.
뛰기의 경우, 위의 Max Walk Speed 를 조정해 주기만 하면 된다.
액션 매핑에서 Run을 추가하고, 다음과 같이 만들어준다.
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