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Game Dev/Unreal C++ : Dev Log

[언리얼] 1인칭 시점 구현하기 (카메라와 메시 연동)

GoldGiver 2022. 6. 22. 09:17

1인칭 시점 구현하기

일반적으로 언리얼을 처음 배울때는 다들 3인칭으로 시작하는데, 3인칭의 FPS 의 경우 시점과 동작이 함께 움직이지 않는 특징이 있다.

따라서, 시점은 바닥을 바라보는데 팔은 총을 든 상태로 앞을 향하고 있는 부자연스러운 상황이 연출된다.

 

이를 해결하는 방법은 간단한데, 바로 FirstPersonBP (시작용 컨텐츠) 처럼, 기본으로 주어지는 Skeletal Mesh 를 Clear 하고, 카메라의 자식(Children)에 우리가 원하는 Skeletal Mesh 를 추가하는 것이다.

 

알맞은 Skeletal Mesh 를 연결한 다음, 미리 만들어 놓은 Animation Blueprint 를 선택만 해주면, 애니메이션도 잘 재생될 것이다.

 
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