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윈도우 API 프로그래밍 1, 2 : 창 생성 및 기본 세팅과 도형 그리기 본문

Game Dev/윈도우 API

윈도우 API 프로그래밍 1, 2 : 창 생성 및 기본 세팅과 도형 그리기

머니덕 2021. 10. 15. 08:02

게임클래스의 하민우 교수님 강좌를 듣고 기억할 만한 내용을 리마인드하는 글입니다


윈도우 API 프로그래밍 1 : 창 생성 및 기본 세팅

먼저 비주얼 스튜디오(2019)에서 Windows 데스크탑 애플리케이션 프로젝트를 생성하자.

그럼 아래와 같은 식으로 프로젝트가 생성되는데,

이중 framework.h, WindowsProject1.cpp 파일이 자동 생성되고, 이 부분을 고치면서 기능을 구현한다.

framwork.h 파일은 헤더 파일이나 매크로 선언, 변경이 거의 없는 변수 등을, WindowsProject1.cpp 파일에서는 타이머나 페인팅을 포함하고 있다.

 

framework.h

// header.h: 표준 시스템 포함 파일
// 또는 프로젝트 특정 포함 파일이 들어 있는 포함 파일입니다.
//

#pragma once

#include "targetver.h"
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN             // 거의 사용되지 않는 내용을 Windows 헤더에서 제외합니다.
// Windows 헤더 파일
#include <windows.h>
// C 런타임 헤더 파일입니다.   
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>

// 전역 디파인
#define WINSIZEX 640
#define WINSIZEY 720

// L은 멀티바이트 문자를 표현하겠다는 뜻이다! 한글을 표현할 때 유용함
#define PROGRAM_TITLE L"게임을 만들어 보자!!"

전역 디파인 파트에서 창의 크기와 이름을 지정했다.

 

WindowsProject1.cpp 뜯어보기

자세한 내용은 주석을 통해 설명해 놓았다!

// WindowsProject1.cpp : 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다.
//

/*
Windows Application Program Interface (WinAPI)
Windows : 운영체제 (OS, Operating System)
API : 운영체제가 제공하는 함수의 집합체

핸들의 정의 : 운영체제 내부에 있는 리소스(자원)의 주소를 정수로 치환한 값
			리소스의 주소와 함게 핸들 테이블에서 관리 된다.

Resouce : 각종 하드웨어 장치 또는 저장장치(메모리, 하드 등)에 들어있는 데이터 자료

Instance Handle : 윈도우에서 현재 실행중인 프로세서 핸들을 가리키는 용어
*/

#include "stdafx.h"
#include "WindowsProject1.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 전역 변수:
HINSTANCE hInst;                                // 현재 인스턴스입니다.
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING] = PROGRAM_TITLE;  // 제목 표시줄 텍스트입니다.
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // 기본 창 클래스 이름입니다.

// 이 코드 모듈에 포함된 함수의 선언을 전달합니다:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,			// 프로그램의 핸들 인스턴스
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,	// 이전에 실행 된 핸들 인스턴스(사용 안함)
                     _In_ LPWSTR    lpCmdLine,			// 명령행으로 입력 된 프로그램 인수
                     _In_ int       nCmdShow)			// 프로그램이 시작 될 때 형태 (최소화, 보통 등의 상태값)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // TODO: 여기에 코드를 입력합니다.

    // 전역 문자열을 초기화합니다.
    //LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadStringW(hInstance, IDC_WINDOWSPROJECT1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

	// 창 클래스 등록
    MyRegisterClass(hInstance);

    // 응용 프로그램 초기화를 수행합니다:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) // InitInstance (hInstance, nCmdShow) == FALSE
    {
        return FALSE;
    }

	// 엑셀러레이터(단축키) 테이블을 읽어드린다.
    HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDOWSPROJECT1));

    MSG msg;

    // 기본 메시지 루프입니다:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
		// 키보드 메시지를 WM_COMMAND 로 변경해서 엑셀러레이터가 동작 할 수 있도록 해주는 함수
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    return (int) msg.wParam;
}



//
//  함수: MyRegisterClass()
//
//  용도: 창 클래스를 등록합니다.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEXW wcex;		// WNDCLASS : 윈도우의 정보를 저장하기 위한 구조체

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);													// 구조체의 크기 정보

    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;										// 윈도우 스타일
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;														// 윈도우 프로시져 (메시지 처리 함수)
    wcex.cbClsExtra     = 0;															// 클래스 여분의 메모리
    wcex.cbWndExtra     = 0;															// 윈도우 여분의 메모리
    wcex.hInstance      = hInstance;													// 인스턴스
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSPROJECT1));	// 아이콘
    wcex.hCursor        = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);								// 커서
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);										// 백그라운드
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WINDOWSPROJECT1);						// 메뉴 이름 (NULL 메뉴 없앰)
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;												// 클래스 이름
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));			// 작은 아이콘

    return RegisterClassExW(&wcex);	// 윈도우 클래스 등록
}

//
//   함수: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   용도: 인스턴스 핸들을 저장하고 주 창을 만듭니다.
//
//   주석:
//
//        이 함수를 통해 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장하고
//        주 프로그램 창을 만든 다음 표시합니다.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   hInst = hInstance; // 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장합니다.

   // 화면 해상도 얻기
   int nResolutionX = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
   int nResolutionY = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

   // 창 화면 중앙 위치 계산
   int nWinPosX = nResolutionX / 2 - WINSIZEX / 2;
   int nWinPosY = nResolutionY / 2 - WINSIZEY / 2;

   HWND hWnd = CreateWindowW(
	   szWindowClass,			// 윈도우 클래스 이름
	   szTitle,					// 타이틀바에 띠울 이름
	   WS_OVERLAPPEDWINDOW,		// 윈도우 스타일
	   nWinPosX,				// 윈도우 화면 좌표 x
	   0,						// 윈도우 화면 좌표 y
	   WINSIZEX,				// 윈도우 가로 사이즈
	   WINSIZEY,				// 윈도우 세로 사이즈
	   nullptr,					// 부모 윈도우
	   nullptr,					// 메뉴 핸들
	   hInstance,				// 인스턴스 지정
	   nullptr					// 자식 윈도우를 생성하면 지정 그렇지 않으면 NULL
   );

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);	// 화면에 창을 보여준다.
   UpdateWindow(hWnd);			// 창 업데이트

   return TRUE;
}

//
//  함수: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  용도: 주 창의 메시지를 처리합니다.
//
//  WM_COMMAND  - 응용 프로그램 메뉴를 처리합니다.
//  WM_PAINT    - 주 창을 그립니다.
//  WM_DESTROY  - 종료 메시지를 게시하고 반환합니다.
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        {
            int wmId = LOWORD(wParam);
            // 메뉴 선택을 구문 분석합니다:
            switch (wmId)
            {
            case IDM_ABOUT:
                DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                break;
            case IDM_EXIT:
                DestroyWindow(hWnd);
                break;
            default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            }
        }
        break;
    // WM_PAINT에서 실제로 도형들을 그리는 기능을 구현하게 된다.
    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
			// Device Context : 출력을 위한 모든 데이터를 가지는 구조체
            HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: 여기에 hdc를 사용하는 그리기 코드를 추가합니다...
			wstring wstr = L"코딩 지옥으로 입장을 허가 합니다!!";
            
            // 텍스트를 출력하는 함수.
			TextOut(hdc, 10, 10, wstr.c_str(), wstr.length());

			// 위치를 옮기고 라인을 그린다.
			MoveToEx(hdc, 20, 20, NULL);
			LineTo(hdc, 50, 50);
			LineTo(hdc, 100, 50);

			Rectangle(hdc, 200, 200, 300, 300);

			Ellipse(hdc, 400, 400, 500, 500);

			// 뒤의 2개의 for loop은 창을 16 * 9 개의 격자로 나누어 그리드를 그리고 있다.
			for (int i = 0; i < 10; i++)
			{
				MoveToEx(hdc, 0, i * WINSIZEY / 9, NULL);
				LineTo(hdc, WINSIZEX, i * WINSIZEY / 9);
			}

			for (int i = 0; i < 17; i++)
			{
				MoveToEx(hdc, i * WINSIZEX / 16, 0, NULL);
				LineTo(hdc, i * WINSIZEX / 16, WINSIZEY);
			}

			// 5 * 5 사이즈의 도형을 출력. 홀수줄은 사각형을, 짝수줄은 원을 출력한다.
			for (int i = 0; i < 25; i++)
			{
				int left = 100 + i % 5 * 70;
				int top = 100 + i / 5 * 70;

				if (i / 5 % 2 == 0) // 결과 값이 짝수
					Rectangle(hdc, left, top, left + 50, top + 50);
				else
					Ellipse(hdc, left, top, left + 50, top + 50);
			}

            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

// 정보 대화 상자의 메시지 처리기입니다.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;

    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}

 


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