KoreanFoodie's Study
윈도우 API 프로그래밍 1, 2 : 창 생성 및 기본 세팅과 도형 그리기 본문
윈도우 API 프로그래밍 1 : 창 생성 및 기본 세팅
먼저 비주얼 스튜디오(2019)에서 Windows 데스크탑 애플리케이션 프로젝트를 생성하자.
그럼 아래와 같은 식으로 프로젝트가 생성되는데,
이중 framework.h, WindowsProject1.cpp 파일이 자동 생성되고, 이 부분을 고치면서 기능을 구현한다.
framwork.h 파일은 헤더 파일이나 매크로 선언, 변경이 거의 없는 변수 등을, WindowsProject1.cpp 파일에서는 타이머나 페인팅을 포함하고 있다.
framework.h
// header.h: 표준 시스템 포함 파일
// 또는 프로젝트 특정 포함 파일이 들어 있는 포함 파일입니다.
//
#pragma once
#include "targetver.h"
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // 거의 사용되지 않는 내용을 Windows 헤더에서 제외합니다.
// Windows 헤더 파일
#include <windows.h>
// C 런타임 헤더 파일입니다.
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
// 전역 디파인
#define WINSIZEX 640
#define WINSIZEY 720
// L은 멀티바이트 문자를 표현하겠다는 뜻이다! 한글을 표현할 때 유용함
#define PROGRAM_TITLE L"게임을 만들어 보자!!"
전역 디파인 파트에서 창의 크기와 이름을 지정했다.
WindowsProject1.cpp 뜯어보기
자세한 내용은 주석을 통해 설명해 놓았다!
// WindowsProject1.cpp : 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다.
//
/*
Windows Application Program Interface (WinAPI)
Windows : 운영체제 (OS, Operating System)
API : 운영체제가 제공하는 함수의 집합체
핸들의 정의 : 운영체제 내부에 있는 리소스(자원)의 주소를 정수로 치환한 값
리소스의 주소와 함게 핸들 테이블에서 관리 된다.
Resouce : 각종 하드웨어 장치 또는 저장장치(메모리, 하드 등)에 들어있는 데이터 자료
Instance Handle : 윈도우에서 현재 실행중인 프로세서 핸들을 가리키는 용어
*/
#include "stdafx.h"
#include "WindowsProject1.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 전역 변수:
HINSTANCE hInst; // 현재 인스턴스입니다.
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING] = PROGRAM_TITLE; // 제목 표시줄 텍스트입니다.
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 기본 창 클래스 이름입니다.
// 이 코드 모듈에 포함된 함수의 선언을 전달합니다:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, // 프로그램의 핸들 인스턴스
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, // 이전에 실행 된 핸들 인스턴스(사용 안함)
_In_ LPWSTR lpCmdLine, // 명령행으로 입력 된 프로그램 인수
_In_ int nCmdShow) // 프로그램이 시작 될 때 형태 (최소화, 보통 등의 상태값)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 여기에 코드를 입력합니다.
// 전역 문자열을 초기화합니다.
//LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_WINDOWSPROJECT1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
// 창 클래스 등록
MyRegisterClass(hInstance);
// 응용 프로그램 초기화를 수행합니다:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) // InitInstance (hInstance, nCmdShow) == FALSE
{
return FALSE;
}
// 엑셀러레이터(단축키) 테이블을 읽어드린다.
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINDOWSPROJECT1));
MSG msg;
// 기본 메시지 루프입니다:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
// 키보드 메시지를 WM_COMMAND 로 변경해서 엑셀러레이터가 동작 할 수 있도록 해주는 함수
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 함수: MyRegisterClass()
//
// 용도: 창 클래스를 등록합니다.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex; // WNDCLASS : 윈도우의 정보를 저장하기 위한 구조체
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); // 구조체의 크기 정보
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // 윈도우 스타일
wcex.lpfnWndProc = WndProc; // 윈도우 프로시져 (메시지 처리 함수)
wcex.cbClsExtra = 0; // 클래스 여분의 메모리
wcex.cbWndExtra = 0; // 윈도우 여분의 메모리
wcex.hInstance = hInstance; // 인스턴스
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINDOWSPROJECT1)); // 아이콘
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW); // 커서
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); // 백그라운드
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WINDOWSPROJECT1); // 메뉴 이름 (NULL 메뉴 없앰)
wcex.lpszClassName = szWindowClass; // 클래스 이름
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); // 작은 아이콘
return RegisterClassExW(&wcex); // 윈도우 클래스 등록
}
//
// 함수: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 용도: 인스턴스 핸들을 저장하고 주 창을 만듭니다.
//
// 주석:
//
// 이 함수를 통해 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장하고
// 주 프로그램 창을 만든 다음 표시합니다.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장합니다.
// 화면 해상도 얻기
int nResolutionX = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int nResolutionY = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 창 화면 중앙 위치 계산
int nWinPosX = nResolutionX / 2 - WINSIZEX / 2;
int nWinPosY = nResolutionY / 2 - WINSIZEY / 2;
HWND hWnd = CreateWindowW(
szWindowClass, // 윈도우 클래스 이름
szTitle, // 타이틀바에 띠울 이름
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 윈도우 스타일
nWinPosX, // 윈도우 화면 좌표 x
0, // 윈도우 화면 좌표 y
WINSIZEX, // 윈도우 가로 사이즈
WINSIZEY, // 윈도우 세로 사이즈
nullptr, // 부모 윈도우
nullptr, // 메뉴 핸들
hInstance, // 인스턴스 지정
nullptr // 자식 윈도우를 생성하면 지정 그렇지 않으면 NULL
);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow); // 화면에 창을 보여준다.
UpdateWindow(hWnd); // 창 업데이트
return TRUE;
}
//
// 함수: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 용도: 주 창의 메시지를 처리합니다.
//
// WM_COMMAND - 응용 프로그램 메뉴를 처리합니다.
// WM_PAINT - 주 창을 그립니다.
// WM_DESTROY - 종료 메시지를 게시하고 반환합니다.
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 메뉴 선택을 구문 분석합니다:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
// WM_PAINT에서 실제로 도형들을 그리는 기능을 구현하게 된다.
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
// Device Context : 출력을 위한 모든 데이터를 가지는 구조체
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 여기에 hdc를 사용하는 그리기 코드를 추가합니다...
wstring wstr = L"코딩 지옥으로 입장을 허가 합니다!!";
// 텍스트를 출력하는 함수.
TextOut(hdc, 10, 10, wstr.c_str(), wstr.length());
// 위치를 옮기고 라인을 그린다.
MoveToEx(hdc, 20, 20, NULL);
LineTo(hdc, 50, 50);
LineTo(hdc, 100, 50);
Rectangle(hdc, 200, 200, 300, 300);
Ellipse(hdc, 400, 400, 500, 500);
// 뒤의 2개의 for loop은 창을 16 * 9 개의 격자로 나누어 그리드를 그리고 있다.
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
MoveToEx(hdc, 0, i * WINSIZEY / 9, NULL);
LineTo(hdc, WINSIZEX, i * WINSIZEY / 9);
}
for (int i = 0; i < 17; i++)
{
MoveToEx(hdc, i * WINSIZEX / 16, 0, NULL);
LineTo(hdc, i * WINSIZEX / 16, WINSIZEY);
}
// 5 * 5 사이즈의 도형을 출력. 홀수줄은 사각형을, 짝수줄은 원을 출력한다.
for (int i = 0; i < 25; i++)
{
int left = 100 + i % 5 * 70;
int top = 100 + i / 5 * 70;
if (i / 5 % 2 == 0) // 결과 값이 짝수
Rectangle(hdc, left, top, left + 50, top + 50);
else
Ellipse(hdc, left, top, left + 50, top + 50);
}
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// 정보 대화 상자의 메시지 처리기입니다.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
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