๋ชฉ๋ก2021/10 (49)
KoreanFoodie's Study
DirectX 11 2D ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ - 13. Rasterizer state๊ณผ ์ขํ๊ณ Rasterizer State ์ค์ ํ๊ธฐ - FillMode๋ ์ ์ ๋ค๋ก ์ธํด ๋ง๋ค์ด์ง ์์ญ์ ์ด๋ป๊ฒ ์ฑ์ธ ๊ฒ์ธ๊ฐ์ ๋ํ ์ ๋ณด์ด๋ค - CullMode๋ ์ด๋ค ๋ฉด์ ๋ณด์ด์ง ์๊ฒ ํ ๊ฒ์ธ๊ฐ์ ๋ํ ์ ๋ณด์ด๋ค - FrontCounterClockWise๋ ์ ์ ์ด ๊ทธ๋ ค์ง๋ ์์์ ๋ฐ๋ผ ์๋ฉด๊ณผ ๋ท๋ฉด์ ์ ํด์ฃผ๋ ๊ฐ์ด๋ค. Culling ๊ณผ Cliping DirectX vs OpenGL ์ขํ๊ณ Execute.cpp ๋จผ์ Execute.h์์ rasterizer_state๋ฅผ ์ ์ธํด ์ค ํ, Execute.cpp์์ D3DX... ์ ํด๋นํ๋ ๊ฐ๋ค์ ์ธํ ํด์ค๋ค. ID3D11RasterizerState* rasterizer_state = n..
DirectX 11 2D ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ - 12. ํ๋ ฌ ๊ฒฐํฉ : ์ด๋๊ณผ ํ์ ํ๋ ฌ ๊ฒฐํฉํ๊ธฐ - ์ค์ผ์ผ ํ๋ ฌ์๋ 0์ด ๋ค์ด๊ฐ๋ฉด ์ ๋ ์ ๋๋ค - ํ๋ ฌ์ ๊ตํ ๋ฒ์น์ด ์ฑ๋ฆฝํ์ง ์๋๋ค - ํ๋ ฌ ๊ฒฐํฉ ์์๋ ์ค! ์! ์ด! ๊ณต! ๋ถ! (์ค์ผ์ผ, ์์ , ์ด๋, ๊ณต์ , ๋ถ๋ชจ) Execute.cpp D3DXMATRIX๋ฅผ ์ด์ฉํด์ ํ๋ ฌ ์ฐ์ฐ์ ํตํด ๊ณต๊ฐ์ ํฌ๊ธฐ์ ์์น๋ฅผ ๋ฐ๊พธ๊ณ , ํ์ ์ ์์ผ๋ณด์! // World : Scaling์ ๊ณต๊ฐ์ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋ฐ๊ฟ ์ ์๋ค. D3DXMATRIX S; D3DXMatrixScaling(&S, 100, 100, 1); std::cout
DirectX 11 2D ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ - 11. Constant Buffer ๊ฐ๋ ๊ณผ ์์ฉ Constant Buffer - HLSL์์ cbufferํ์ ์ผ๋ก ๋ฐ์ ์ ์๋ค. - ์์ ๋ฒํผ๋ ๋ฐ๋์ 16byte ๋จ์๋ก ์ ๋ ฌ๋์ด์ผ ํ๋ค. - D3D11_USAGE_DYNAMIC์ GPU๊ฐ ์ฝ๊ณ , CPU๊ฐ ์ฐ๋ ๋ฐฉ์์ด๋ค. World, View, Projection ํ๋ ฌ ์ ์ฉํ๊ธฐ - Vertex Shader์์ mul() ํจ์๋ฅผ ํตํด ์์น ๋ฒกํฐ๋ฅผ ํ๋ ฌ๊ณผ ๊ณฑํ์ฌ ๊ณต๊ฐ ๋ณํ์ํฌ ์ ์๋ค. - DirectX๋ ํ ์ฐ์ , HLSL์ ์ด ์ฐ์ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ํ๋ ฌ์ ์์ฑํ๋ค. - HLSL์์๋ row_maor ํค์๋๋ก, DirectX์์๋ Transpose๋ก ํ๋ ฌ ์์ฑ ๋ฐฉ์์ ๋ง์ถฐ ์ค ์ ์๋ค. Execute.cpp ๋จผ์ Co..
๋ถ์๊ฐ ๋ ์ ์๋ '์ง์ง ๋ฐฉ๋ฒ'์ ๋ํด ์๋ ค๋๋ฆฝ๋๋ค : ๋ถ์ ์ถ์์ฐจ์ ์ฌ์ค ์ด์ฑ ์ ์ ๋ง ์ ๋ง ์ ๋ช ํ ์ฑ ์ผ๋ก, ๋๋ ์ด ์ฑ ์ ๊ตฐ๋์์ ์ฒ์ ์ ํ๊ฒ ๋์๋ค. ์ฌ์ค ๊ทธ๋น์์๋ ํ์ง๋ฅผ ๋ณด๊ณ '๋ญ๊ฐ ์ฌ์ง๊ฐ์ ์ด์ผ๊ธฐ๋ฅผ ํ๋ ๊ฑธ๊น?' '์ฌํ ์๊ธฐ๊ณ๋ฐ์์ฒ๋ผ ๋ปํ ์ด์ผ๊ธฐ๋ฅผ ์จ๋์๊ฑฐ ์๋์ผ?' ๊ฐ์ ์ง๋ ์ง์๊ณผ ํจ๊ป ์ฑ ์ ํผ์ณ๋ณด์ง๋ ์์์๋ค. ํ์ง๋ง ์๊ฐ์ด ์ง๋ ์ด ์ด์ฑ ์ ์ฝ๊ณ ๋ ํ๋ก, ๋ด ์ธ์์ ์๋นํ ๋ง์ด ๋ฐ๋์๋ค.(์์ : ๋ฐ๋ ๊ฒ์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํ์ง๋ง, ํ ์์ ์์ ๋ณด๋ฉด ํฌ๊ฒ ๋ฌ๋ผ์ง์ง ์์๋ค) ๋ถ์ ์ถ์์ฐจ์ ์ ๋ถ์๊ฐ ๋๊ธธ ์ํ์ง๋ง ๋ง์๊ฐ์ง๊ณผ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ๋ํด ์ด๋ ค์์ ๊ฒช๋ ์ฌ๋๋ค์ด ๊ผญ ์ฝ์ด๋ดค์ผ๋ฉด ํ๋ ์ฑ ์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํ๋ค. ์ต๊ทผ์๋ ์์ฒญ ์ถ์ฒ๋์๋ก๋ ์๋ ค์ ธ ์๋ ๋ฏํ๋ค. ์์ธํ ๋ด์ฉ์ ์ด์ผ๊ธฐํ๊ธฐ ์ ์, ๋ง์ ์ฌ๋๋ค์ด ํ์ง๋ง ..
DirectX 11 2D ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ - 10. ํ๋ ฌ์ ์ด์ฉํ ๊ณต๊ฐ ์์ฑ(view, projection) D3DXMATRIX๋ฅผ ํ์ฉํ ๊ณต๊ฐ ์์ฑ - D3DXMATRIX๋ ์ด 16๊ฐ์ floatํ ๋ฐ์ดํฐ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋์ด ์๋ค. (์ ์ ํ์ธ) - ํ๋ ฌ์ ํญ์ ๋จ์ํ๋ ฌ๋ก ์ด๊ธฐํํด์ผ ํ๋ค. (D3DXIdentityMatrix ํจ์) - ๊ณต๊ฐ์ด ์ปค์ง๊ฑฐ๋ ์ด๋ํ๋ฉด ๋ด๋ถ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ ๋์ผํ๊ฒ ๋ณํ๋๋ค. (์์น๋ ๋ฒกํฐ ๋ฐ์ดํฐ ํฌ๊ธฐ) Projection ์์๋ณด๊ธฐ - ์๊ทผํฌ์์ ์ ๋์ฒด ๋ชจ์์ ์์ผ ๊ณต๊ฐ์ ๊ฐ์ง๋ค - ์ง๊ตํฌ์์ ์ง์ก๋ฉด์ฒด ๋ชจ์์ ์์ผ ๊ณต๊ฐ์ ๊ฐ์ง๋ค ๋จ์ถํค - ์์ญ ์ง์ ํ Ctrl + H ๋จ์ถํค๋ฅผ ๋๋ฅด๋ฉด ํด๋น ๋ฒ์์ ํน์ ๋จ์ด๋ค์ ๋ฐ๊ฟ ์ ์๋ค. (Alt + A ๋๋ฅด๋ฉด ๋ชจ๋ ๋ฐ๋) ์ขํ๊ณ - OpenGL : RH..
DirectX 11 2D ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ - 9. Index Buffer & ๊ณต๊ฐ ๋ณํ Index Buffer ๋ง๋ค๊ณ ์ธํ ํ๊ธฐ : ์ค๋ณต๋๋ ์ ์ ์ ์ ๊ฑฐํ๊ธฐ ์ํด ์ฌ์ฉํ๋ค. ๊ณต๊ฐ์ด๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ? : ๊ณต๊ฐ์ ํ๋ ฌ๋ก ํํ๋จ. Local - World - View - Projection ์์ผ๋ก ํ๋ฌ๊ฐ. ์ด๋ Projection์ 3D ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ 2D ๋ฐ์ดํฐ๋ก ๋ณํ์ํค๋ ์์ ์. (๋ ์์ธํ ๋ด์ฉ์ ์ฃผ์์ผ๋ก) ์ฐธ๊ณ : Index Buffer๋ฅผ ํ์ฉํด ์ ๊ทธ๋ ค๋ณด๊ธฐ index buffer : ์์ฆ์ 4๋ฐ์ดํธ, index๋ unsinged int ํ. ์ค๋ณต ์ ์ ์ ์ค์ด๊ธฐ ์ํด ์ฌ์ฉ. D3D11_USAGE_IMMUTABLE : GPU - Read, CPU - ์ ๊ทผ ๋ถ๊ฐ Execute.cpp ์ง๋ ๊ธ์์ ์ผ๊ฐํ 2๊ฐ๋ฅผ ์ด์ฉํด..
DirectX 11 2D ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ - 8. Pixel Shader Stage & ๋ํ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ Rasterizer : 3D ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ 2D ๋ฐ์ดํฐ๋ก ๋ฐ๊ฟ์ฃผ๋ ๊ฒ. VS ๋จ๊ณ์์ ์ ๊ทํํ ๊ณต๊ฐ์ ๋ค์ ๋ณด์ฌ์ค ์์ญ๋งํผ ๋ค์ ๋๋ ค์ค๋ค. ๋ํ Pixel Shader ๋จ๊ณ๋ก ๋์ด๊ฐ ํฝ์ ๋ค์ ์ง์ ํด์ค๋ค. PixelShader ์์ฑ๊ณผ ์ฐ๊ฒฐ : SV_Target ์๋ฉํฑ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ํ์ฌ ์ธํ ๋ ๋ฉ์ธ๋ ๋ ํ๊น์ ์ฌ์ฉํ๋ผ๊ณ ์๋ ค์ฃผ์ด์ผ ํ๋ค. ํ๋ฉด์ ํฝ์ ๋จ์๋ก ์์์ ์ถ๋ ฅํ๋๋ฐ, Pixel Shader๋ Rasterizer๊ฐ ์ง์ ํ ํฝ์ ๊ฐ์๋งํผ ํธ์ถ๋๋ค. ์ฌ๊ฐํ ๋ง๋ค๊ธฐ : ์ฌ๊ฐํ์ ๋ง๋ค๊ธฐ ์ํด์๋ ์ ์ 6๊ฐ๊ฐ ํ์ํ๋ค. ์๋ํ๋ฉด ์ผ๊ฐํ 2๊ฐ๋ฅผ ๋ถ์ฌ ๋ง๋๋ ํํ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ! ์ฌ๋ฌ ์ค ๋์์ ํธ์งํ๊ธฐ : Shift + Al..
DirectX 11 2D ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ - 7. Vertex Shader Stage ์ด๋ฒ ๊ธ์์๋ hlsl์ ์ด์ฉํด ๊ฐ๋จํ Vertex Shaer๋ฅผ ๋ง๋๋ ์ค์ต์ ํด ๋ณด๋๋ก ํ๊ฒ ๋ค. HLSL์ High Level Shader Language๋ก, ์์ ์ ์ด์ ๋ธ๋ฆฌ์ด๋ก ๋ง๋ค๋ ๊ฒ์ ๋ ์ฌ๋์ด ๋ณด๊ธฐ ์ฝ๊ฒ ํํํ ์ธ์ด๋ผ๊ณ ๋ณด๋ฉด ๋๋ค. ํ๋ก์ ํธ์ HLSlํญ์ผ๋ก ์์ฑํ ํ, ํ๋ก์ ํธ์์ ์ ์ธ์์ผ์ ์ฌ์ฉํ๋ค. (์ปดํ์ผ์ ์ฉ์ด) ์์๋์ด์ผ ํ ๊ฐ๋ : 1. Semantic : Semantic์ ๋ฐ์ดํฐ์ ์ถ์ฒ์ ์ญํ ์ ๋ํ ๋ถ๋ช ํ ์๋ฏธ๋ฅผ ๋ถ์ฌํ๊ธฐ ์ํ ํค์๋์ด๋ค. Color.hlsl struct VertexInput { // float4๋ vector4์ ๊ฐ์ // Semantic : ๋ฐ์ดํฐ์ ์ถ์ฒ์ ์ญํ ์ ๋ํ ๋ถ๋ช ํ..
์ด ๊ธ์ '๊น์ํ์ SQL ์ ๋ณต'์ ์์ ์ฝ๋๋ฅผ ์ค๋ช ํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก SQL ์ฟผ๋ฆฌ ์์ ๋ฅผ ์๊ฐํ๊ณ ์์ต๋๋ค. SQL ๊ธฐ์ด - 19. ํธ๋์ญ์ ๋ชจ๋์ ๋ฝ ์ํ ์์คํ ๊ฐ์ ๊ทน๋์ ์ ๋ฐ์ฑ์ ์๊ตฌํ๋ ์์ ์ ๊ฒฝ์ฐ, ์๋๋ณด๋ค ๋ฌด๊ฒฐ์ฑ์ด ๋์ฑ ์ค์ํ ์ ์๋ค. ํธ๋์ญ์ ์ DML ์ฟผ๋ฆฌ๋ค์ ๋ชจ์ ์์์ฑ(ํ๊บผ๋ฒ์ ์คํ๋๊ฑฐ๋, ์๋๋ฉด ์์ ์คํ๋์ง ์๊ฑฐ๋), ์ผ๊ด์ฑ, ๊ฒฉ๋ฆฌ์ฑ, ์์์ฑ์ ๋ณด์ฅํ๋ ๋ช ๋ น์ ๋ฌถ์์ด๋ค. ํธ๋์ญ์ ์ ์คํ๋๋ฉด ๋จผ์ ์์ ์์ ์์ญ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ ์ฅํ ํ, ์ปค๋ฐ์ ํ๋ฉด ์ค์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฒ ์ด์ค์ ์ ์ฅ๋๋ ์์ผ๋ก ์๋ํ์ฌ ์์ ํ๋ค. ๋ชจ๋๋ ํํ ์๋ ์ปค๋ฐ(Auto Commit)๋ชจ๋์ ์๋ ์ปค๋ฐ(Manual Commit Mode)๊ฐ ์๋๋ฐ, SQL Server์ MariaDB๋ ์๋, ์ค๋ผํด๊ณผ DB2๋ ์๋์ด ๋ํดํธ์ด..
์ด ๊ธ์ '๊น์ํ์ SQL ์ ๋ณต'์ ์์ ์ฝ๋๋ฅผ ์ค๋ช ํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก SQL ์ฟผ๋ฆฌ ์์ ๋ฅผ ์๊ฐํ๊ณ ์์ต๋๋ค. SQL ๊ธฐ์ด - 18. ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ(๋ฌด๊ฒฐ์ฑ, BEFORE/AFTER, ๋ค์ค, ์ค์ฒฉ, DLL) ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ ํน์ ์ฌ๊ฑด์ด ๋ฐ์ํ์ ๋ ์๋์ผ๋ก ํธ์ถ๋๋ ์ฝ๋๋ก, ์ง์ ํธ์ถํ ์ ์์ผ๋ฉฐ ์ผ์ ํ ์กฐ๊ฑด์ด ๋๋ฉด ์๋์ผ๋ก ํธ์ถ๋๋ค. ์์คํ ์ด ํธ์ถํ๋ฏ๋ก ์ธ์๋ฅผ ์ ๋ฌํ ์ ์๊ณ ๋ฆฌํด๊ฐ๋ ๋ฐํํ ์ ์๋ค. ์ฃผ๋ก ํ ์ด๋ธ์ด๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ฒ ์ด์ค์ ๋ณํ๊ฐ ๋ฐ์ํ ๋ ์คํํ ์ฝ๋๋ฅผ ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ก ์ ์ํ๋ค. ์ ์๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ๋ค. CREATE [OR REPLACE] TRIGGER ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ์ด๋ฆ BEFORE | AFTER | INSTEAD OF INSERT OR UPDATE OR DELETE [OF ์ปฌ๋ผ] ON ํ ์ด๋ธ๋ช [FOR EACH ROW] BEGI..