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DirectX 11 2D 게임 프로그래밍 - 1. Window 창 띄우기, Calling Convention, Casting, inline
DirectX 11 2D 게임 프로그래밍 - 1. Window 창 띄우기 먼저 기본적인 Windows API의 기능들을 짚어 나가면서 창을 띄우는 것부터 시작을 해 보자. 알아두어야 할 개념으로는 1. Calling Convention 2. Casting in C++ 3. inline 함수 4. Callback 함수 정도가 있다. stdafx.h 먼저, 미리 컴파일된 헤드를 만들어 주자. stdafx.cpp에서는 stdafx.h를 include 해주기만 하면 된다. #pragma once //Window #include #include typedef unsigned int uint; Windows.h #pragma once #include "stdafx.h" namespace Window { static..
Game Dev/DirectX
2021. 10. 22. 20:29