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λͺ©λ‘μ „체 κΈ€ (1024)

KoreanFoodie's Study

[언리얼] Slate(슬레이트)의 ꡬ쑰와 μ² ν•™ (곡식 λ¬Έμ„œ ν•΄μ„€ 및 정리)

슬레이트 ꡬ쑰 (μ•„ν‚€ν…μ²˜) 사싀 μ–Έλ¦¬μ–Όμ—λŠ” 이미 UMG λΌλŠ”, 맀우 νŽΈλ¦¬ν•œ μœ„μ ― κ΄€λ ¨ 툴이 μ‘΄μž¬ν•œλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ½”λ“œλ‘œ UI λ₯Ό μ»¨νŠΈλ‘€ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” μž₯점 λ•Œλ¬Έμ—, μ‹€μ œλ‘œ λ§Žμ€ κ³³μ—μ„œ 슬레이트(Slate) λ₯Ό ν™œμš©ν•˜κ³  μžˆλ‹€. μŠ¬λ ˆμ΄νŠΈλŠ” μ–΄λ–€ 녀석이고, μ–΄λ–»κ²Œ λ””μžμΈλ˜μ–΄ μžˆλŠ”μ§€, 곡식 λ¬Έμ„œ(λ²ˆμ—­λ³Έ)λ₯Ό 톡해 λ¨Όμ € κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ 짚고 λ„˜μ–΄κ°€λ„λ‘ ν•˜μž! 이번 κΈ€μ—μ„œλŠ” μŠ¬λ ˆμ΄νŠΈκ°€ μΆ”κ΅¬ν•˜λŠ” λ°©ν–₯κ³Ό 철학에 λŒ€ν•΄ 닀룬닀. 일단, 에디터 μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€μ˜ λŒ€λΆ€λΆ„μ€ 슬레이트둜 μ œμž‘λ˜μ–΄ μžˆλ‹€. Contents Browser 뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ λΈ”λ£¨ν”„λ¦°νŠΈ 에디터, μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 에디터 λ“± 엔진 μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€μ˜ λŒ€λΆ€λΆ„μ„ μ°¨μ§€ν•˜κ³  μžˆλ‹€. μŠ¬λ ˆμ΄νŠΈλŠ” λ‹€μŒκ³Ό 같은 접근법을 μ‚¬μš©ν•œλ‹€ : (뢈투λͺ… μΊμ‹œμ™€ 쀑볡 μŠ€ν…Œμ΄νŠΈλ₯Ό ν”Όν•˜κΈ° μœ„ν•΄. μ „ν†΅μ μœΌλ‘œ UI λŠ” μŠ€ν…Œμ΄νŠΈλ₯Ό ..

Game Dev/Unreal C++ : Dev Log 2022. 12. 7. 16:29
[언리얼] μ–Έλ¦¬μ–Όμ—μ„œ 더티 ν”Œλž˜κ·Έ(Dirty Flag) νŒ¨ν„΄ μ‚¬μš©ν•˜κΈ°

더티 ν”Œλž˜κ·Έ νŒ¨ν„΄μ΄λž€? 더티 ν”Œλž˜κ·Έ νŒ¨ν„΄μ— λŒ€ν•΄μ„œλŠ”, 이전 λΈ”λ‘œκ·Έ κΈ€μ—μ„œ κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ μ–ΈκΈ‰ν•œ λ°” μžˆλ‹€. 더티 ν”Œλž˜κ·Έ νŒ¨ν„΄μ€ 일반적으둜 λ Œλ”λ§ κ³Όμ •μ—μ„œ, 계측 ꡬ쑰가 μ‘΄μž¬ν•  경우, ν•„μš”ν•  λ•Œ / ν•„μš”ν•œ 타이밍에 화면을 κ°±μ‹ ν•˜λŠ” λΆ€λΆ„μ—μ„œ 자주 쓰인닀. λ˜ν•œ 더티 ν”Œλž˜κ·Έλ₯Ό 체크해 UI λ₯Ό κ°±μ‹ ν•˜κ²Œ 되면, Tick λ§ˆλ‹€ UI μ—…λ°μ΄νŠΈκ°€ μ€‘λ³΅ν•΄μ„œ μΌμ–΄λ‚˜λŠ” 것을 막을 수 μžˆλ‹€. κ·Έλ ‡λ‹€λ©΄ 이 νŒ¨ν„΄μ„ μ–Έλ¦¬μ–Όμ—μ„œλŠ” μ–΄λ–€ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ μš©ν•΄ λ³Ό 수 μžˆμ„κΉŒ? 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μš°λ¦¬κ°€ μ–΄λ–€ UI λ₯Ό κ°±μ‹  ν•˜λŠ”λ°,Dirty Flag λ₯Ό 두어 ν•΄λ‹Ή 더티 ν”Œλž˜κ·Έκ°€ 켜져 μžˆμ„ λ•Œλ§Œ UI λ₯Ό κ°±μ‹ ν•œλ‹€κ³  κ°€μ •ν•΄ 보자. 일단, μ‹€μ œλ‘œ UI 클래슀λ₯Ό λ§Œλ“€κΈ° 전에, 더티 ν”Œλž˜κ·Έ νŒ¨ν„΄μ„ μ‚¬μš©ν•  μœ„μ ―λ“€μ΄ κ³΅ν†΅μ μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•  μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό λ‹€μŒκ³Ό 같이 μ •μ˜ν•  수..

Game Dev/Unreal C++ : Dev Log 2022. 12. 1. 18:09
[언리얼] μœ„μ ― λ¦¬ν”Œλ ‰ν„° - 언리얼 μœ„μ ― 디버깅

μœ„μ ― λ¦¬ν”Œλ ‰ν„° μ–Έλ¦¬μ–Όμ˜ μœ„μ ― λ¦¬ν”Œλ ‰ν„° κΈ°λŠ₯을 μ΄μš©ν•˜λ©΄, ν˜„μž¬ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κ³  μžˆλŠ” μ°½μ—μ„œ μ–΄λ–€ μœ„μ ―μ΄ μ–΄λ–€ λΈ”λ£¨ν”„λ¦°νŠΈλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κ³  μžˆλŠ”μ§€, visibility μƒνƒœλŠ” μ–΄λ– ν•œμ§€ 등을 ν•œλˆˆμ— νŒŒμ•…ν•  수 μžˆλ‹€(μœ„μ ― λ¦¬ν”Œλ ‰ν„° : μ°½ > 개발자 툴 > μœ„μ ― λ¦¬ν”Œλ ‰ν„°). 더 μžμ„Έν•œ 사항은 μ΄λ“μš°λ‹˜ λΈ”λ‘œκ·Έμ˜ 에디터 ν™•μž₯ 기초 글을 μ°Έκ³ ν•˜μž. μœ„μ˜ 히트 ν…ŒμŠ€νŠΈ κ°€λŠ₯ μœ„μ ―μ„ λˆ„λ₯΄λ©΄, λ‹€μŒκ³Ό 같이 ν”Œλ ˆμ΄ ν™”λ©΄κ³Ό μœ„μ ― λ¦¬ν”Œλ ‰ν„° 창이 λ°”λ€ŒλŠ” 것을 확인할 수 μžˆλ‹€(μ΄λ―Έμ§€λŠ” 곡식 λ¬Έμ„œμ—μ„œ κ°€μ Έμ˜΄) ν•΄λ‹Ή μœ„μ ―μ˜ 계측 ꡬ쑰λ₯Ό νŒŒμ•…ν•  수 있으며, μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ μœ„μ ―μ„ 끄고 킬 μˆ˜λ„ μžˆμ–΄ μœ„μ ― κ΄€λ ¨ 디버깅에 맀우 μœ μš©ν•œ κΈ°λŠ₯이닀!

Game Dev/Unreal C++ : Study 2022. 11. 16. 19:53
[MiniEssay] 집착

집착을 ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 방법이 μžˆμ„κΉŒ. λˆ„κ΅°κ°€λŠ” 집착을 ν•˜λ €κ³  ν•  λ•Œλ§ˆλ‹€, μžμ‘΄κ°μ„ λ†’μ—¬μ£ΌλŠ” 책을 읽으렀 ν•œλ‹€λŠ” μš°μŠ€κ°―μ†Œλ¦¬λ₯Ό ν•œ 적이 μžˆλ‹€. 뭐, κ·Έ 쑰언을 κ·ΈλŒ€λ‘œ μ‹€μ²œν•˜μ§€λŠ” μ•Šκ² μ§€λ§Œ, 곡감이 λ˜μ–΄ 피식 μ›ƒμŒμ΄ λ‚˜μ˜€λŠ” 것은 사싀이닀. λ‚˜λŠ” μ™œ 집착을 ν•˜λŠ”κ°€? 연인이 μžˆλ‹€λŠ” 사싀 κ·Έ μžμ²΄λ§ŒμœΌλ‘œλ„ 맀 μˆœκ°„ κ°μ‚¬ν•œλ‹€λ©΄, μƒλŒ€λ°©μ„ μ˜­μ•„λ§€κ³  ꡬ속할 ν•„μš”κ°€ 없을텐데. 집착은 μ‚¬λž‘μ΄ μ•„λ‹ˆλΌ 병이닀. μƒλŒ€λ°©μ„ λ‹΅λ‹΅ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€λ©΄μ„œ μžμ‹ μ˜ λ§ˆμŒμ„ μƒμ²˜νˆ¬μ„±μ΄λ‘œ λ„ˆλœλ„ˆλœν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ”, μ•„μ£Ό λͺΉμ“Έ 병이닀. μ§€ν•˜μ² μ—μ„œ 법λ₯œ μŠ€λ‹˜μ˜ 섀법을 λ“€μ—ˆλ‹€. μ˜€ν•΄ν•  것 κ°™μ•„ λ§λΆ™μ΄μžλ©΄, λ‚˜λŠ” ν‰μ†Œμ— 섀법을 λ“£λŠ” μ·¨λ―Έλ₯Ό κ°–κ³  μžˆμ§€ μ•Šλ‹€. λ‹€λ§Œ μœ νˆ¬λΈŒμ—μ„œ κ΄€λ ¨ λ‚΄μš©μ„ 검색을 ν•˜λ‹ˆ 제일 μƒμœ„μ— λ‚˜μ™”μ„ 뿐이닀. μ‚¬λž‘μ„ κΈ€λ‘œ λ°°μš°λŠ” λ‚˜μ—κ²Œ μžˆμ–΄ μœ νˆ¬λΈŒλŠ” 지식..

일상/에세이 2022. 11. 2. 11:46
Boost.Asio 의 κ°œλ… 및 μš”μ•½ 정리

Asio λŠ” Asynchronous IO 의 μ•½μžμ΄λ‹€. Asio λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ”, λ‹€μŒκ³Ό 같은 μš©μ–΄λ“€μ„ μ•Œκ³  μžˆμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€. IO Service 클래슀 : μ»€λ„μ—μ„œ λ°œμƒν•œ μž…μΆœλ ₯ 이벀트λ₯Ό λ””μŠ€νŒ¨μΉ˜ ν•΄μ£ΌλŠ” κΈ°λŠ₯을 μˆ˜ν–‰. λ””μŠ€νŒ¨μΉ˜λž€, μš°μ„ μˆœμœ„κ°€ 높은 μž‘μ—…μ΄ μš°μ„ μ μœΌλ‘œ μˆ˜ν–‰λ  수 μžˆλ„λ‘ μ‹œμŠ€ν…œ μžμ›μ„ ν• λ‹Ήν•˜λŠ” 것을 μ˜λ―Έν•œλ‹€. IO Service ν΄λž˜μŠ€λŠ” μ»€λ„μ—μ„œ λ°œμƒν•œ λ„€νŠΈμ›Œν¬μƒμ˜ 접속 및 데이터 처리 이벀트λ₯Ό μ²˜λ¦¬ν•œλ‹€. 쒅단점(Endpoint) : λ„€νŠΈμ›Œν¬ μƒμ˜ νŠΉμ • μ»΄ν“¨ν„°μ—μ„œ μ‹€ν–‰λ˜κ³  μžˆλŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ ν”„λ‘œκ·Έλž¨. ꡬ체적으둜 IP μ£Όμ†Œμ™€ 포트 번호의 ν•œ μŒμ„ 쒅단점이라고 함. DNS(Domain Name Server) : Boost Asio μ—μ„œλŠ” 도메인 μ£Όμ†Œλ₯Ό 이용, IP μ£Όμ†Œλ₯Ό μ•Œμ•„λ‚΄μ–΄ 쒅단점을 κ΅¬ν•œλ‹€. ..

Game Dev/Game Server 2022. 11. 1. 14:09
κ²Œμž„ μˆ˜ν•™ - λ³€ν™˜ ν–‰λ ¬μ˜ μ—­ν–‰λ ¬

μ΄λ“μš°λ‹˜μ˜ 'μ΄λ“μš°μ˜ κ²Œμž„μˆ˜ν•™' 책을 보며 쒋은 λ‚΄μš©μ„ μ •λ¦¬ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 더 μžμ„Έν•œ λ‚΄μš©μ΄ κΆκΈˆν•˜μ‹œλ‹€λ©΄, 책을 ꡬ맀해 직접 μ½μ–΄λ³΄μ‹œκΈ°λ₯Ό μΆ”μ²œλ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€! λ³€ν™˜ ν–‰λ ¬μ˜ μ—­ν–‰λ ¬ λ‹€μ–‘ν•œ λ³€ν™˜ ν–‰λ ¬λ“€μ˜ 역행렬을 μ•Œμ•„λ³΄μž. 크기 λ³€ν™˜ν–‰λ ¬ 각 κΈ°μ €λ²‘ν„°μ˜ 크기λ₯Ό 각각 a, b 만큼 ν‚€μš°λŠ” 크기 λ³€ν™˜ν–‰λ ¬μ˜ 역행렬은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€. 전단 λ³€ν™˜ν–‰λ ¬ ν‰ν–‰μ‚¬λ³€ν˜• 처럼 λ―Έλ„λŸ¬μ§€κ²Œ 생긴 전단 λ³€ν™˜ν–‰λ ¬μ˜ 역행렬은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€. νšŒμ „ λ³€ν™˜ν–‰λ ¬ νšŒμ „ λ³€ν™˜ν–‰λ ¬μ˜ 역행렬은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€. ΞΈ 만큼 λ°˜μ‹œκ³„ λ°©ν–₯으둜 νšŒμ „μ‹œν‚€λŠ” ν–‰λ ¬μ˜ 역행렬을 κ΅¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ”, -ΞΈ 만큼 λ°˜μ‹œκ³„ λ°©ν–₯으둜 νšŒμ „μ‹œν‚€λŠ” 행렬을 생각해보면 λœλ‹€! μ‚Όκ°ν•¨μˆ˜μ˜ μ„±μ§ˆμ„ μ΄μš©ν•˜λ©΄ κ°„λ‹¨νžˆ ꡬ할 수 μžˆλ‹€.

Game Dev/Game Math 2022. 10. 29. 09:47
Effective Modern C++ λ‚΄μš© μš”μ•½ 총 정리 리슀트

μ•½ 두 달간 읽으며 μ •λ¦¬ν•˜κ³  μš”μ•½ν•œ Effective C++ 와 Effective Modern C++ κ²Œμ‹œκΈ€λ“€μ— λŒ€ν•œ 리슀트 μš”μ•½κΈ€μž…λ‹ˆλ‹€. κ°œλ°œν•˜μ‹€λ•Œ μ°Έκ³ ν•˜μ‹œκΈΈ 바라며, 직접 μ‚¬μ„œ μ½μ–΄λ³΄μ‹œκΈΈ κ°•μΆ”λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€! 1μž₯ ν˜•μ‹ μ—°μ—­ ν•­λͺ© 1: ν…œν”Œλ¦Ώ ν˜•μ‹ μ—°μ—­ κ·œμΉ™μ„ μˆ™μ§€ν•˜λΌ ν•­λͺ© 2: auto의 ν˜•μ‹ μ—°μ—­ κ·œμΉ™μ„ μˆ™μ§€ν•˜λΌ ν•­λͺ© 3: decltype의 μž‘λ™ 방식을 μˆ™μ§€ν•˜λΌ ν•­λͺ© 4: μ—°μ—­λœ ν˜•μ‹μ„ νŒŒμ•…ν•˜λŠ” 방법을 μ•Œμ•„λ‘λΌ 2μž₯ auto ν•­λͺ© 5: λͺ…μ‹œμ  ν˜•μ‹ μ„ μ–Έλ³΄λ‹€λŠ” autoλ₯Ό μ„ ν˜Έν•˜λΌ ν•­λͺ© 6: autoκ°€ μ›μΉ˜ μ•Šμ€ ν˜•μ‹μœΌλ‘œ 연역될 λ•Œμ—λŠ” λͺ…μ‹œμ  ν˜•μ‹μ˜ 초기치λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λΌ 3μž₯ ν˜„λŒ€μ  C++에 μ μ‘ν•˜κΈ° ν•­λͺ© 7: 객체 생성 μ‹œ κ΄„ν˜Έ(())와 μ€‘κ΄„ν˜Έ({})λ₯Ό κ΅¬λΆ„ν•˜λΌ ν•­λͺ© 8: 0κ³Ό NULL보닀 nullptrλ₯Ό μ„ ..

Tutorials/C++ : Advanced 2022. 10. 27. 12:24
Effective C++ λ‚΄μš© μš”μ•½ 총 정리 리슀트

μ•½ 두 달간 읽으며 μ •λ¦¬ν•˜κ³  μš”μ•½ν•œ Effective C++ 와 Effective Modern C++ κ²Œμ‹œκΈ€λ“€μ— λŒ€ν•œ 리슀트 μš”μ•½κΈ€μž…λ‹ˆλ‹€. κ°œλ°œν•˜μ‹€λ•Œ μ°Έκ³ ν•˜μ‹œκΈΈ 바라며, 직접 μ‚¬μ„œ μ½μ–΄λ³΄μ‹œκΈΈ κ°•μΆ”λ“œλ¦½λ‹ˆλ‹€! Chapter 1 C++에 μ™”μœΌλ©΄ C++의 법을 λ”°λ¦…μ‹œλ‹€ ν•­λͺ© 1: C++λ₯Ό μ–Έμ–΄λ“€μ˜ μ—°ν•©μ²΄λ‘œ λ°”λΌλ³΄λŠ” μ•ˆλͺ©μ€ ν•„μˆ˜ ν•­λͺ© 2: #define을 μ“°λ €κ±°λ“  const, enum, inline을 λ– μ˜¬λ¦¬μž ν•­λͺ© 3: λ‚Œμƒˆλ§Œ 보이면 constλ₯Ό λ“€μ΄λŒ€ 보자! ν•­λͺ© 4: 객체λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κΈ° 전에 λ°˜λ“œμ‹œ κ·Έ 객체λ₯Ό μ΄ˆκΈ°ν™”ν•˜μž Chapter 2 μƒμ„±μž, μ†Œλ©Έμž 및 λŒ€μž… μ—°μ‚°μž ν•­λͺ© 5: C++κ°€ μ€κ·ΌμŠ¬μ© λ§Œλ“€μ–΄ ν˜ΈμΆœν•΄ λ²„λ¦¬λŠ” ν•¨μˆ˜λ“€μ— 촉각을 μ„Έμš°μž ν•­λͺ© 6: μ»΄νŒŒμΌλŸ¬κ°€ λ§Œλ“€μ–΄λ‚Έ ν•¨μˆ˜κ°€ ν•„μš” μ—†μœΌλ©΄ ν™•μ‹€νžˆ μ΄λ“€μ˜ μ‚¬μš©μ„ ..

Tutorials/C++ : Advanced 2022. 10. 26. 10:32