λͺ©λ‘μ 체 κΈ (1099)
KoreanFoodie's Study
[C++ κ²μ μλ²] 3-2. μμΌ νλ‘κ·Έλλ° κΈ°μ΄ #2 ν΅μ¬ : 1. μμΌ νλ‘κ·Έλλ° μ μ μλ μ¬λ¬ API λ€μ ν΅ν μΈν μ΄ νμνλ€. νμ§λ§ λ무 κ²λ¨Ήμ§ λ§κ³ , νλ¦λ§ μ΄ν΄νμ. 2. ν΄λΌμ΄μΈνΈ μͺ½μμλ νΈλν° κ΅¬μ (clientμμΌ μΈν )κ³Ό κ°κ²μ μμΉμ λ²νΈ(μλ² IP μ£Όμμ ν¬νΈ)λ₯Ό μμλΈ ν, μ°κ²°(::connect)μ μλνκΈ°λ§ νλ©΄ λλ€. 3. μλ² μͺ½μμλ νΈλν° κ΅¬μ (listen μμΌ μΈν ) ν, κ°κ²μ μμΉμ λ²νΈ(μλ² IP μ£Όμμ ν¬νΈ)λ₯Ό μ€μ ν ν, μλ΄μμ ν°μ κ°ν΅(μμΌκ³Ό μλ² μ£Όμ ::bind)νκ³ μμ μ μμ(::listen)νλ©΄ λλ€. μ΄μ μ λ²μ μ΄μΌκΈ°νλ κ°λ μ λ°νμΌλ‘, μ€μ μ½λλ₯Ό 보μ. μλ§ μ΅μμΉ μμ μ½λκ° μλ© λ±μ₯μ νκ² λ ν λ°, νλνλ μ λΆ μμμΌ νλ€..
[C++ κ²μ μλ²] 3-1. μμΌ νλ‘κ·Έλλ° κΈ°μ΄ #1 ν΅μ¬ : 1. μμΌ νλ‘κ·Έλλ°μ κ³ κ°(ν΄λΌμ΄μΈνΈ)μ κ°κ²(μλ²) κ΄κ³μ λΉμ νμ¬ κ°λ μ μ΄ν΄ν΄ λμ. λλμ΄ κΈ°λκΈ΄ Memory κ΄λ ¨ ν¬μ€ν μ λ§μΉκ³ , μ΄μ λ€νΈμν¬ νλ‘κ·Έλλ°μΌλ‘ λ€μ΄κ°λ€. λ¨Όμ μμΌ νλ‘κ·Έλλ°μ 본격μ μΌλ‘ μμνκΈ° μ μ, κ°λ¨ν κ°λ μ μ§κ³ λμ΄κ° 보μ. μ°Έκ³ λ‘, μ΄ν΄μλ μμκ° μ΅κ³ λ€. λ¨Όμ , μ°λ¦¬κ° μ€κ΅μ§μ μ νλ₯Ό νλ€κ³ ν΄ λ³΄μ. κ·Έλ°λ° μ΄ μ€κ΅μ§μ μ λͺ νκ³ ν° κ³³μ΄λΌ, μ νλ₯Ό λ°λ μλ΄ μμμ΄ λ°λ‘ μ‘΄μ¬νλ€. μ°λ¦¬λ μ€κ΅μ§μ λ±λ‘λ λν μ νλ‘ μ νλ₯Ό κ±Έκ³ , μ©κ±΄μ μ λ¬νλ€. κ·Έλ¬λ©΄ μλ΄μμ μ©κ±΄μ λ§λ μμ μμ λ²νΈλ₯Ό μλ €μ€λ€. κ·ΈλΌ μ΄μ λ€μλΆν°λ λν μ νλ₯Ό ν΅ν΄ μ€κ΅μ§μ μ°λ½ν νμ μμ΄, ν μ΄λΈμ μμ μλ μμ ..
[C++ κ²μ μλ²] 2-10. TypeCast ν΅μ¬ : 1. ν νλ¦Ώ λ©ν νλ‘κ·Έλλ°(TMP)λ‘ TypeCast λ₯Ό ꡬνν΄ λ³΄μ. static_cast λ₯Ό μ΄μ©ν΄ dynamic_cast μ ν¨κ³Όλ₯Ό λΌ μ μλ€! 2. TMP λ₯Ό μ¬μ©νλ©΄, μ»΄νμΌ νμμ νμ κ³Ό κ΄λ ¨λ κ°μ 미리 μ μ μλ€. 3. TypeCast κ° κ°λ₯νμ§ μ¬λΆλ₯Ό νλ ¬μ μ μ₯νμ¬ μ¬μ©ν κ²μ΄λ―λ‘ μλκ° λ§€μ° λΉ λ₯΄λ©°, shared_ptr μλ μ¬μ©ν μ μλ€! μ λͺ©μ TypeCast μ§λ§, μ€λμ... μ¦κ±°μ΄ νλ§λ² μκ°μ΄λ€! νλ§λ²... μλ, ν νλ¦Ώ λ©ν νλ‘κ·Έλλ°(Template Meta Programming; μ€μ¬μ TMP λΌκ³ ν κ²)μΌλ‘, λ€μν νμ κ°μ Casting μ μ§μ λ§λ€μ΄ λ³Ό κ²μ΄λ€. μ.. κ·Έλ° κ²μ νλκ³ ? μ..
보νΈλμ΄ μλ κΈμ λλ€.
[C++ κ²μ μλ²] 2-9. Object Pool ν΅μ¬ : 1. ObjectPool μ μ¬μ©νλ©΄, κ° νμ λ³λ‘ νμ λ§λ€κ² λμ΄, λ©λͺ¨λ¦¬ μ€μΌ μ΄μκ° λ°μνμ λ λ¬Έμ μ μμΈμ νμ νκΈ°κ° μ¬μμ§λ€. 2. 컀μ€ν ν μμ μλ₯Ό κ°μ²΄ λ©λͺ¨λ¦¬λ₯Ό νμ λ°λ©νλ νμμ λ£μ MakeShared λ₯Ό νμ©νλ©΄, ObjectPool μ μ¬μ©νλ μ€λ§νΈ ν¬μΈν°λ₯Ό μ½κ² λ§λ€ μ μλ€. 3. Allocator λ₯Ό StompAllocator λ‘ μ½κ² κ΅μ²΄ν μ μλλ‘ #define λ¬Έλ²μ μ¬μ©νλ©΄, ν μ€νΈμ©μΌλ‘ StompAllocator λ₯Ό μ½κ² μ μ© κ°λ₯νλ€. μ°λ¦¬λ μ΄μ κΉμ§ λ©λͺ¨λ¦¬ νμ λν΄ μμ보μλλ°, λ©λͺ¨λ¦¬ νμ λ©λͺ¨λ¦¬ ν¬κΈ°μ λ°λΌ κ°μ²΄λ€μ΄ μμμ νμ κ°μ΄ μ¬μ©νλ€. μ§λ¨ μνμ΄ μΌλ κ·Έλ λ―, κΈ°μμ¬ μνμμλ λ¬Έμ ..
C++ μ λν΄ κ³΅λΆν κ²κ³Ό, κ°λ°νλ©΄μ μκ² λ κ²λ€μ λ€λ£Ήλλ€ μμ±μλ₯Ό private νκ² λ§λ λ€κ³ ? μ€λ§νΈ ν¬μΈν°μ λ°°μ°λ€ 보면, make_shared μ new λ₯Ό μ΄μ©ν΄ μ€λ§νΈ ν¬μΈν°λ₯Ό λ§λλ λ°©μμ λν΄ λ°°μ°κ² λλ€. μ΄λ, ν¨μ¨μ±μ μν΄ make_shared λ₯Ό new λ³΄λ€ μ νΈνλΌλ λ§μ λ£κ² λλλ°, κ·Έ μ΄μ λ λͺ ννλ€(ν ν λΉμ΄ 2λ² λμ 1λ² μ΄λ£¨μ΄μ§λ©°, κ°μ λ©λͺ¨λ¦¬ μ‘°κ°μ λμ΄λ λ°λ€κ°, new μμ μμΈκ° λ°μνμ λμ λ©λͺ¨λ¦¬ λμλ λ§μ μ μμΌλκΉ). κ·Έλ°λ°... κ·ΈλΌμλ λΆκ΅¬νκ³ new λ₯Ό μ¬μ©ν΄μΌ νλ κ²½μ°λ₯Ό 보면, ν¬κ² 2κ°μ§ μ΄μ κ° λμ¨λ€. 컀μ€ν μμ μλ₯Ό μ¬μ©νλ κ²½μ° μμ±μκ° private μΈ κ²½μ° 100λ² μ보ν΄μ, 1λ²μ κ·Έλ λ€ μ³λ, 2λ²μ μ§κ΄μ μΌλ‘ μλΏμ§κ° ..
[C++ κ²μ μλ²] 2-8. λ©λͺ¨λ¦¬ ν #3 ν΅μ¬ : 1. λ§μ΄ν¬λ‘μννΈμμλ, LockFreeStack μ ꡬνν΄μ μ΄λ―Έ μ 곡νκ³ μλ€ : SLIST_ENTRY 2. LockFreeStack μ μ€μ§μ μΌλ‘ Lock-Based ꡬνμ λΉν΄ μμ² λΉ λ₯΄κ±°λ ν 건 μλμ§λ§, μΌλ¨ μ¬μ©νκ² λλ©΄ μ λ¬Έμ©μ΄λ‘ 'κ°μ§'κ° λλ€. μ λ² μκ°μλ LockFreeStack μ μ΄μ©ν΄ Memory Pool μ μ¬μ©ν λ, κ°κ°μ entry μ λΆνμν λ©ν μ 보λ₯Ό λ΄λ κ²μ λ°©μ§ν μ μμλ€. λ©ν μ 보λ Header μλ§ μμΌλ©΄ λκΈ° λλ¬Έμ΄λ€(μνΈλ¦¬μ κ°―μκ° λ무 λ§μ§λ§ μμΌλ©΄). κ·Έλ°λ° μΌλ°μ μΌλ‘λ μ°λ¦¬κ° μ§μ λ§λ κ²μ μ¬μ©νμ§ μκ³ , μλμ°μμ λ§λ€μ΄μ€ SLIST_ENTRY λ₯Ό μ¬μ©νλ€. μ€μ μ½λλ₯Ό 보μ. ty..
[C++ κ²μ μλ²] 2-7. λ©λͺ¨λ¦¬ ν #2 ν΅μ¬ : 1. LockFreeStack μ μ΄μ©νμ¬ Stack μ κ΄λ¦¬ν΄ 보μ. μ΄μ Entry μ λν λ©ν μ 보λ Header κ° κ΄λ¦¬νλ€! μ΄μ κΈμμλ λ©λͺ¨λ¦¬ νμ μ¬μ©ν¨μ μμ΄ ν¬κΈ°λ³λ‘ νμ λ§λ€κ³ ,κ° νμ νμ μ κ·Όν λ Lock μ κ±°λ λ°©μμ μ¬μ©νλ€. ν λ° λ λμκ°, μ΄λ² κΈμμλ LockFreeStack μ μ¬μ©νλ©΄μ λ©λͺ¨λ¦¬ ν¨μ¨μ±μ κ³ λ €ν ꡬνμ μ 보μ΄κ³ μ νλ€. μ¬μ€ main ν¨μμμμ μ¬μ©μ μ΄μ κΈμμ νλ κ²κ³Ό κ±°μ λμΌνλ€. μ.. μ°¨μ΄κ° μλ€λ©΄, λ©λͺ¨λ¦¬ νμ κ°μ μ μΌλ‘ κ±°μΉμ§ μκ³ μ§μ Stack μ λ§λ€μ΄μ μ¬μ©νλ€λ κ²μΈλ°, μΌλ¨ μ½λλ₯Ό 보μ. LockFreeStack.h DECLSPEC_ALIGN(16) struct S..
[C++ κ²μ μλ²] 2-6. λ©λͺ¨λ¦¬ ν #1 ν΅μ¬ : 1. λ©λͺ¨λ¦¬ νμ μ΄μ©νλ©΄, λ©λͺ¨λ¦¬ ννΈνλ₯Ό νλ‘κ·Έλλ° λ 벨μμ μ΄λ μ λ ν΄μν¨μΌλ‘μ¨ λ©λͺ¨λ¦¬λ₯Ό μ’ λ ν¨μ¨μ μΌλ‘ μ¬μ©ν μ μλ€. 2. ν λΉμ νμν λ©λͺ¨λ¦¬ μ‘°κ°μ ν¬κΈ°μ λ°λΌ λ©λͺ¨λ¦¬ νμ κ°κ° λ§λ€μ΄ μ¬μ©νλ κ²½μ°κ° μκ³ , κ°μ μ¬μ΄μ¦λ§ μ¬μ©νλ λ©λͺ¨λ¦¬ νμ νμ©ν μλ μλ€. 3. λ©ν° μ°λ λ νκ²½μμ λ©λͺ¨λ¦¬ νμ νμ©νλ€λ©΄, ν μ κ·Ό μ Lock μ μ μ‘μμ£Όλλ‘ νμ. μ€λΈμ νΈ νλ§μ μμ£Ό.. μ€λλ μ μ κΉμ κΈ°λ²μ΄λ€. μ£Ό λͺ©μ μ λ©λͺ¨λ¦¬ ννΈνλ₯Ό μ΅μννκΈ° μν΄ νλ‘κ·Έλλ° λ 벨μμ λ©λͺ¨λ¦¬λ₯Ό ν¨μ¨μ μΌλ‘ κ΄λ¦¬νκΈ° μν¨μΈλ°, μ¬μ€ μ£Ό 골격μ κ°λ¨νλ€. λ©λͺ¨λ¦¬ μ‘°κ°μ λ΄μ 'ν'μ λ§λ€κ³ , λ©λͺ¨λ¦¬κ° νμν λ μλ‘κ² λ©λͺ¨λ¦¬λ₯Ό ν λΉνκ³ , ν λΉν λ©..
[μΈλ¦¬μΌ] UI μμ μ λλ©μ΄μ μ μ΄λ²€νΈκ° λλ¬μμ μλ €μ£Όλ λ°©λ² ν΅μ¬ : 1. UI μ μ½μ λ μ λλ©μ΄μ μμ μ΄λ²€νΈλ₯Ό μΆκ°νκ³ , κ·Έλνμμ μ΄λ²€νΈκ° λ°μνμ λ νΈμΆν ν¨μλ₯Ό C++ μμ κ²μν΄μ μ°κ²°ν΄ μ£Όλ©΄ λλ€. κ°λ κ·Έλ° κ²½μ°κ° μλ€. μ½λλ‘ νμ΄μΌ νλ λμκ³Ό μ°μΆμ ν¨κ» μ¬μ©ν΄μΌ ν λ, νΉμ λμμ μ°μΆμ΄ λλλ νμ΄λ°μ μμ‘΄ν΄μΌ νλ κ²½μ°κ°. λνμ μΌλ‘ μ λλ©μ΄μ μ΄ μλλ°, μ λλ©μ΄μ μ΄ μμ ν λλκ±°λ, νΉμ μμ μ μμ λ μ½λμμ νΉμ λμμ μννλλ‘ λ§λ€μ΄μΌ νλ μΌμ΄μ€κ° μμ μκΈ°κ³€ νλ€. λ³΄ν΅ μ€ν¬ μͺ½ ꡬνμ νλ€λ³΄λ©΄, Notify κ°μ κ±Έ λ§λ€μ΄μ μ΄λ₯Ό ν΄κ²°νκΈ°λ νμ§λ§.. UI μ κ²½μ°μλ, μ΄λ²€νΈ νΈλ¦¬κ±°λ₯Ό ν΅ν΄ μ΄λ₯Ό ν΄κ²°ν μ μλ€. μ΄μ μμλ₯Ό 보μ. μΌλ¨ μνλ UI λ₯Ό ..