๋ชฉ๋ก์ ์ฒด ๊ธ (1103)
KoreanFoodie's Study

์ด ๊ธ์ '๊น์ํ์ SQL ์ ๋ณต'์ ์์ ์ฝ๋๋ฅผ ์ค๋ช ํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก SQL ์ฟผ๋ฆฌ ์์ ๋ฅผ ์๊ฐํ๊ณ ์์ต๋๋ค. SQL ๊ธฐ์ด - 18. ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ(๋ฌด๊ฒฐ์ฑ, BEFORE/AFTER, ๋ค์ค, ์ค์ฒฉ, DLL) ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ ํน์ ์ฌ๊ฑด์ด ๋ฐ์ํ์ ๋ ์๋์ผ๋ก ํธ์ถ๋๋ ์ฝ๋๋ก, ์ง์ ํธ์ถํ ์ ์์ผ๋ฉฐ ์ผ์ ํ ์กฐ๊ฑด์ด ๋๋ฉด ์๋์ผ๋ก ํธ์ถ๋๋ค. ์์คํ ์ด ํธ์ถํ๋ฏ๋ก ์ธ์๋ฅผ ์ ๋ฌํ ์ ์๊ณ ๋ฆฌํด๊ฐ๋ ๋ฐํํ ์ ์๋ค. ์ฃผ๋ก ํ ์ด๋ธ์ด๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ฒ ์ด์ค์ ๋ณํ๊ฐ ๋ฐ์ํ ๋ ์คํํ ์ฝ๋๋ฅผ ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ก ์ ์ํ๋ค. ์ ์๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ๋ค. CREATE [OR REPLACE] TRIGGER ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ์ด๋ฆ BEFORE | AFTER | INSTEAD OF INSERT OR UPDATE OR DELETE [OF ์ปฌ๋ผ] ON ํ ์ด๋ธ๋ช [FOR EACH ROW] BEGI..

์ด ๊ธ์ '๊น์ํ์ SQL ์ ๋ณต'์ ์์ ์ฝ๋๋ฅผ ์ค๋ช ํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก SQL ์ฟผ๋ฆฌ ์์ ๋ฅผ ์๊ฐํ๊ณ ์์ต๋๋ค. SQL ๊ธฐ์ด - 17. ์ปค์์ ๋์ ์ฟผ๋ฆฌ ์ปค์๋ ๊ฒฐ๊ณผ์ ์ ํ ํ์ฉ ์ํํ ์ ์๋ค. ๊ฒฐ๊ณผ์ ์ ์ํํ๋ ค๋ฉด ์๋ฒ๋ ๊ฒฐ๊ณผ์ ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ์ ์ ์ฅํด ๋๊ณ ์ปค์๋ฅผ ํตํด ํ ์ค์ฉ ์ฝ๋๋ค. ์ด๋ฐ ์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ํ๋ ค๋ฉด ๋ด๋ถ์ ์ธ ์ค๋น๊ฐ ํ์ํ๊ณ ๋ค ์ฌ์ฉํ ํ ์ ๋ฆฌ๋ ํด์ผ ํ๋ค. ์ปค์๋ฅผ ์์ฑํ๊ณ ์ฌ์ฉํ๋ ์ ์ฐจ๋ ์ ํํ๋์ด ์๋ค. 1. ์ด๋ค ๊ฒฐ๊ณผ์ ์ ์ํํ ๊ฒ์ธ์ง ์ปค์๋ฅผ ์ ์ : CURSOR ์ปค์ ์ด๋ฆ IS SELECT... 2. OPEN ๋ช ๋ น์ผ๋ก ์ปค์๋ฅผ ์ฐ๋ค. SELECT ๋ฌธ์ ์คํํ์ฌ ๊ฒฐ๊ณผ์ ์ ๋ง๋ค๊ณ ์ปค์๋ฅผ ์ฒซ ํ ์ด์ ์ ์์น์์ผ ์ํ ์ค๋น๋ฅผ ํ๋ค. 3. FETCH ๋ช ๋ น์ผ๋ก ๋ค์ ํ์ ์ฝ์ด ๋ณ์์ ๋์ ํ๊ณ ์ฝ์ ๊ฐ์ผ๋ก ์ํ๋ ์ฒ๋ฆฌ..

์ด ๊ธ์ '๊น์ํ์ SQL ์ ๋ณต'์ ์์ ์ฝ๋๋ฅผ ์ค๋ช ํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก SQL ์ฟผ๋ฆฌ ์์ ๋ฅผ ์๊ฐํ๊ณ ์์ต๋๋ค. SQL ๊ธฐ์ด - 16. ์ ์ฅ ํ๋ก์์ , ์ธ์, ํจ์ SQL ๋ช ๋ น ์ด๊ฐ๋ฅผ ๋ชจ์ผ๋ฉด ์ฝ๋๊ฐ ๋๋ฉฐ, ์ด๋ฅผ ํ ์คํธ๋ก ์ ์ฅํ๋ฉด ์คํฌ๋ฆฌํธ, ์๋ฒ์ ์ ์ฅํ๋ฉด ์ ์ฅ ํ๋ก์์ ธ๊ฐ ๋๋ค. ํ์์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ๋ค. CREATE [OR REPLACE] PROCEDURE ์ด๋ฆ(์ธ์ ๋ชฉ๋ก) AS ๋๋ IS ๋ณ์์ ์ธ BEGIN ๋ณธ์ฒด END [์ด๋ฆ]; ๋ชจ๋ DB์ค๋ธ์ ํธ๋ ๊ณ ์ ํ ์ด๋ฆ์ ๊ฐ์ ธ์ผ ํ๋ค. ๋ํ ํ๋ก์์ ธ๋ฅผ Ctrl + Enter๋ก ์คํํ ๋๋ ์ฝ๋ ๋ธ๋ฝ์ ์ ํํด์ ์คํํ๋ ๊ฒ์ด ์์ ํ๋ค. ์ถํ ์์ ์ ์ฉ์ดํ๊ฒ ํ๊ธฐ ์ํด OR REPLACE๋ฅผ ๋ถ์ฌ ์ฃผ๋ ๊ฒ์ด ์ข๋ค. ํ๋ก์์ ์ ์๋ฌธ์ ํญ์ ๋จ๋ ์ผ๋ก ์คํํ๋ ๊ฒ ์ข์ผ๋ฉฐ, ์ ์ญ์ ์ผ๋ก..

์ด ๊ธ์ '๊น์ํ์ SQL ์ ๋ณต'์ ์์ ์ฝ๋๋ฅผ ์ค๋ช ํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก SQL ์ฟผ๋ฆฌ ์์ ๋ฅผ ์๊ฐํ๊ณ ์์ต๋๋ค. SQL ๊ธฐ์ด - 15. PL/SQL ์ ์ด๋ฌธ (IF, LOOP...), ์์ธ์ฒ๋ฆฌ(EXCEPTION, RAISE) -- ๋ค์ ์ ์ธ๋ฌธ์ผ๋ก ์ถ๋ ฅ๋ฌธ์ ์ฐ๊ฒ ๋ค๋ ์ ์ธ๋ถํฐ ํด์ผ ํ๋ค. -- DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(์ถ๋ ฅํ ๋ด์ฉ) ์ ์ฌ์ฉํ ์ ์๊ฒ ํจ SET SERVEROUTPUT ON; BEGIN DBMS_OUTPUT.PUT_LINE('์๋ ํ์ธ์'); END; BEGIN DBMS_OUTPUT.PUT_LINE('์๋ ํ์ธ์') END BEGIN DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(2 + 3 * 4); DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(POWER(2, 3)); END; -- DECLARE ๋ฌธ ์์ ..

DirectX 11 2D ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ - 6. Input Assembler Stage ์ธํ ํ๊ธฐ Rendering Pipeline์๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ์คํ ์ด์ง๊ฐ ์๋ค. IA - VS - RS - PS - OM : ์ด ์ค, ์ค๋์ IA ์คํ ์ด์ง์ธ Input Assembler Stage๋ฅผ ์ธํ ํ๋๋ก ํ๊ฒ ๋ค. ๋จผ์ , DirectX์ ๊ธฐ๋ณธ ๋ฐ์ดํฐ์ธ ์ ์ (Vertex)๋ฅผ ๋ง๋ค๊ณ , ๊ทธ ์ ์ ๋ค์ ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ์ฐ๊ฒฐํ Bufferํ ์์๋ค ๋ง๋ ๋ค. ๊ทธ ํ, Device Context๋ฅผ ํ์ฉํ์ฌ ํ์ดํ๋ผ์ธ์ Bufferํ ์์์ ์ธํ ํ๋ค. ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก Primitive Topology ์ ๋ณด๋ก ์ด๋ป๊ฒ ์ ์ ์ ์ฐ๊ฒฐํ ์ง ์ธํ ํ ์ ์๋ค. ์์๋์ด์ผ ํ ๊ฐ๋ : 1. vector ๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ? 2. D3D11_USAGE์ ๋ํด ์กฐ์ฌ..

DirectX 11 2D ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ - 5. Window ์ฐฝ์ DirectX ์ฐ๊ฒฐ(์ฐ๋)ํ๊ธฐ ์ด๋ฒ ์๊ฐ์๋ ์ด์ ์ ๋์ ๋ Window ์ฐฝ์ DirectX์์๋ฅผ ๋ฃ์ด ์ฐ๋ํด๋ณธ๋ค. ์์๋์ด์ผ ํ ๊ฐ๋ : 1. Design Pattern ์กฐ์ฌ 2. ์ ์ ๋ณ์ ๋ณต์ต -> static member๋ class ๋ด๋ถ์ ํ๋ ๋ฐ์ ์์ผ๋ฉฐ, ํด๋์ค์์ ๊ณต์ ํ๋ ์์์ด๋ค. 3. 16์ง์๋ก ํํ๋๋ ์์ ์ ๋ณด ์กฐ์ฌํด๋ณด๊ธฐ -> D3DXCOLOR ๋ณ์๋ ์ค์ ๋ก float[4]๋ก ํํ ๊ฐ๋ฅ 4. const int* vs int* const ์ฐจ์ด? -> ์ผ์ชฝ์ ํฌ์ธํฐ๊ฐ ์์์ธ ๊ฒ. ๋ฐ๋ผ์ ๊ฐ๋ฆฌํค๋ ๊ฒ์ ๋ฐ๊ฟ ์ ์๊ณ , ์ฐธ์กฐํ๋ ๋ณ์์ ๊ฐ์ ๋ฐ๊ฟ ์๋ ์์ง๋ง, *ptr = new_value์์ผ๋ก๋ ๋ฐ๊ฟ ์ ์๋ค. ์ค๋ฅธ์ชฝ์ ์..

DirectX 11 2D ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ - 3. ID3D11Device, SwapChain, Resource View ๊ฐ๋ ๋ฐ ๊ฐ๋จํ ์ด๊ธฐํ Grahpics.h, Graphics.cpp ํ์ผ์ ์ด์ฉํ์ฌ ๋ฐฑ๋ฒํผ๋ฅผ ๋ง๋ค๊ณ ID3D11Device(Context)๋ฑ์ ํ์ผ๋ค์ ์ด๊ธฐํํด ๋ณด์. ์์๋์ด์ผ ํ ๊ฐ๋ : 1. Device์ DeviceContext, SwapChain ์ด๊ธฐํํ๋ฉด์ ์ฌ์ฉํ ์ต์ ์ ๋ฆฌ : ์ฃผ์์ผ๋ก ์ ๋ฆฌ 2. bpc(bit per color), Anti Aliasing 3. UUID, GUID 4. dangling pointer Graphics.h #pragma once // final : ๋๋ ์์๋ ์ ์๋ค class Graphics final { public: Graphics(); ..

์ ์ด๋ ๊ฒ ๋ถ์ํ ๊น. ์ ์ด๋ ๊ฒ ๋ต๋ตํ ๊น. ์ ์ ์๋ฌด ์๊ฐ ์์ด ์ฌ๋ ค๊ณ ํ๋ฉด ๋ด๊ฐ ํด์ผ ํ ์ผ๋ค์ด ๋จธ๋ฆฟ์์ ์ข๋ฅด๋ฅต ๋ ์ค๋ฅธ๋ค. ์๋ง์ ์ผ๋ค์ ์์ ๋๋ฉฉ์ด ๊ฐ์ ๋ ์๋ค๋ถํฐ ๊ฑฐ๋ํ ๋ฐ์๊น์ง ๊ฐ์ง๊ฐ์์ ๋ชจ์ต์ ํ๊ณ ์๋ค. ๊ทธ๋ฐ ๋๋ฉ์ด๋ค์ด ๋ชจ์ด๊ณ ๋ชจ์ฌ ๋๋ฅผ ๋ฌด์ฌํ๊ฒ ์ง๋๋ฅธ๋ค. ์ค์ค๋ก์๊ฒ ๋ถ๊ณผํ ๋ง์์ ์ง์ ์ง์ด์ง๋ฉด์๋, ์์ ์ ์๊พธ ์์ ์ณ๋ค๋ณด๊ฒ ๋๋ค. ๊ณ๋์ง์ ํ๋ฉด ๋๋ณด๋ค ๋ ๋ฌด๊ฑฐ์ด ๋ฐ์๋ค์ ๊ฐ๋ฟํ ๋ค๊ณ ๋ฐ๋ ์ฌ๋๋ค์ด ์๋ค. ํจ๊ป ์์๊ป๋ ํ ๋๋ด์ ์ฃผ๊ณ ๋ฐ๋ ์น๊ตฌ์ ์ผ๊ตด๋ ๋ณด์ด๊ณ , ๊ฐ๊น์ด ์ง๋ด๊ณ ์ถ์ง ์์๋ ์ด์ํ ์ผ๊ตด๋ค๋ ๋ณด์ธ๋ค. ํ์ง๋ง ํ๊ฐ์ง ๊ณตํต์ ์ด ๋ณด์ธ๋ค. ์ ํญ์ ๋๋ฅผ ๋จ๊ฒจ๋๊ณ ๋จผ์ ๋ฌ๋ ค๋๊ฐ๋ ๊ฒ ๊ฐ์ ๊ฑธ๊น. ๋ด๋ดํ ์ฒ ์ฐ๊ธฐ๋ฅผ ํด์๋ค. ๋ด๊ฐ ๋ฐ๋ผ๋ ์ธ์์ ํํํ๊ณ ์์ ๋ ์ถ์ด๋ผ๊ณ ์ค์ค๋ก๋ฅผ ์์ด๋ฉฐ ๋์ ๋ถ..

DirectX 11 2D ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ - 2. Direct SDK ์ฐ๊ฒฐ, Double Buffering ์ด๋ฒ ์๊ฐ์๋ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๊ฐ๋ ๊ณผ Graphics๋ฅผ ๋ค๋ฃจ๋ ๊ธฐ์ด ๊ฐ๋ ์ ๋ํด ํ์ตํ๋ค. Direct SDK์ฐ๊ฒฐ์ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ ์ฐ๊ฒฐ๊ณผ Graphics.h์ ์ฝ๋ ์ฃผ์์ ํตํด ์ตํ ์ ์๋ค. ์์๋์ด์ผ ํ ๊ฐ๋ ์ผ๋ก๋ Double Buffering์ด ์๋ค. stdafx.h stdafx.h์ Graphics.h์์ ์ฌ์ฉํ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ค์ ์ฐ๊ฒฐํด ์ค๋ค. #pragma once //Window #include #include //DirectX #include #include #include // ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์ฐ๊ฒฐํ๋ ์ ์ฒ๋ฆฌ๊ธฐ ์ฝ๋์ ํํ #pragma comment(lib, "dxgi.lib") #pragma com..

DirectX 11 2D ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ - 1. Window ์ฐฝ ๋์ฐ๊ธฐ ๋จผ์ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ Windows API์ ๊ธฐ๋ฅ๋ค์ ์ง์ด ๋๊ฐ๋ฉด์ ์ฐฝ์ ๋์ฐ๋ ๊ฒ๋ถํฐ ์์์ ํด ๋ณด์. ์์๋์ด์ผ ํ ๊ฐ๋ ์ผ๋ก๋ 1. Calling Convention 2. Casting in C++ 3. inline ํจ์ 4. Callback ํจ์ ์ ๋๊ฐ ์๋ค. stdafx.h ๋จผ์ , ๋ฏธ๋ฆฌ ์ปดํ์ผ๋ ํค๋๋ฅผ ๋ง๋ค์ด ์ฃผ์. stdafx.cpp์์๋ stdafx.h๋ฅผ include ํด์ฃผ๊ธฐ๋ง ํ๋ฉด ๋๋ค. #pragma once //Window #include #include typedef unsigned int uint; Windows.h #pragma once #include "stdafx.h" namespace Window { static..