๋ชฉ๋ก์ ์ฒด ๊ธ (1099)
KoreanFoodie's Study
๋ถ์๊ฐ ๋ ์ ์๋ '์ง์ง ๋ฐฉ๋ฒ'์ ๋ํด ์๋ ค๋๋ฆฝ๋๋ค : ๋ถ์ ์ถ์์ฐจ์ ์ฌ์ค ์ด์ฑ ์ ์ ๋ง ์ ๋ง ์ ๋ช ํ ์ฑ ์ผ๋ก, ๋๋ ์ด ์ฑ ์ ๊ตฐ๋์์ ์ฒ์ ์ ํ๊ฒ ๋์๋ค. ์ฌ์ค ๊ทธ๋น์์๋ ํ์ง๋ฅผ ๋ณด๊ณ '๋ญ๊ฐ ์ฌ์ง๊ฐ์ ์ด์ผ๊ธฐ๋ฅผ ํ๋ ๊ฑธ๊น?' '์ฌํ ์๊ธฐ๊ณ๋ฐ์์ฒ๋ผ ๋ปํ ์ด์ผ๊ธฐ๋ฅผ ์จ๋์๊ฑฐ ์๋์ผ?' ๊ฐ์ ์ง๋ ์ง์๊ณผ ํจ๊ป ์ฑ ์ ํผ์ณ๋ณด์ง๋ ์์์๋ค. ํ์ง๋ง ์๊ฐ์ด ์ง๋ ์ด ์ด์ฑ ์ ์ฝ๊ณ ๋ ํ๋ก, ๋ด ์ธ์์ ์๋นํ ๋ง์ด ๋ฐ๋์๋ค.(์์ : ๋ฐ๋ ๊ฒ์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํ์ง๋ง, ํ ์์ ์์ ๋ณด๋ฉด ํฌ๊ฒ ๋ฌ๋ผ์ง์ง ์์๋ค) ๋ถ์ ์ถ์์ฐจ์ ์ ๋ถ์๊ฐ ๋๊ธธ ์ํ์ง๋ง ๋ง์๊ฐ์ง๊ณผ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ๋ํด ์ด๋ ค์์ ๊ฒช๋ ์ฌ๋๋ค์ด ๊ผญ ์ฝ์ด๋ดค์ผ๋ฉด ํ๋ ์ฑ ์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํ๋ค. ์ต๊ทผ์๋ ์์ฒญ ์ถ์ฒ๋์๋ก๋ ์๋ ค์ ธ ์๋ ๋ฏํ๋ค. ์์ธํ ๋ด์ฉ์ ์ด์ผ๊ธฐํ๊ธฐ ์ ์, ๋ง์ ์ฌ๋๋ค์ด ํ์ง๋ง ..
DirectX 11 2D ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ - 10. ํ๋ ฌ์ ์ด์ฉํ ๊ณต๊ฐ ์์ฑ(view, projection) D3DXMATRIX๋ฅผ ํ์ฉํ ๊ณต๊ฐ ์์ฑ - D3DXMATRIX๋ ์ด 16๊ฐ์ floatํ ๋ฐ์ดํฐ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋์ด ์๋ค. (์ ์ ํ์ธ) - ํ๋ ฌ์ ํญ์ ๋จ์ํ๋ ฌ๋ก ์ด๊ธฐํํด์ผ ํ๋ค. (D3DXIdentityMatrix ํจ์) - ๊ณต๊ฐ์ด ์ปค์ง๊ฑฐ๋ ์ด๋ํ๋ฉด ๋ด๋ถ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ ๋์ผํ๊ฒ ๋ณํ๋๋ค. (์์น๋ ๋ฒกํฐ ๋ฐ์ดํฐ ํฌ๊ธฐ) Projection ์์๋ณด๊ธฐ - ์๊ทผํฌ์์ ์ ๋์ฒด ๋ชจ์์ ์์ผ ๊ณต๊ฐ์ ๊ฐ์ง๋ค - ์ง๊ตํฌ์์ ์ง์ก๋ฉด์ฒด ๋ชจ์์ ์์ผ ๊ณต๊ฐ์ ๊ฐ์ง๋ค ๋จ์ถํค - ์์ญ ์ง์ ํ Ctrl + H ๋จ์ถํค๋ฅผ ๋๋ฅด๋ฉด ํด๋น ๋ฒ์์ ํน์ ๋จ์ด๋ค์ ๋ฐ๊ฟ ์ ์๋ค. (Alt + A ๋๋ฅด๋ฉด ๋ชจ๋ ๋ฐ๋) ์ขํ๊ณ - OpenGL : RH..
DirectX 11 2D ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ - 9. Index Buffer & ๊ณต๊ฐ ๋ณํ Index Buffer ๋ง๋ค๊ณ ์ธํ ํ๊ธฐ : ์ค๋ณต๋๋ ์ ์ ์ ์ ๊ฑฐํ๊ธฐ ์ํด ์ฌ์ฉํ๋ค. ๊ณต๊ฐ์ด๋ ๋ฌด์์ธ๊ฐ? : ๊ณต๊ฐ์ ํ๋ ฌ๋ก ํํ๋จ. Local - World - View - Projection ์์ผ๋ก ํ๋ฌ๊ฐ. ์ด๋ Projection์ 3D ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ 2D ๋ฐ์ดํฐ๋ก ๋ณํ์ํค๋ ์์ ์. (๋ ์์ธํ ๋ด์ฉ์ ์ฃผ์์ผ๋ก) ์ฐธ๊ณ : Index Buffer๋ฅผ ํ์ฉํด ์ ๊ทธ๋ ค๋ณด๊ธฐ index buffer : ์์ฆ์ 4๋ฐ์ดํธ, index๋ unsinged int ํ. ์ค๋ณต ์ ์ ์ ์ค์ด๊ธฐ ์ํด ์ฌ์ฉ. D3D11_USAGE_IMMUTABLE : GPU - Read, CPU - ์ ๊ทผ ๋ถ๊ฐ Execute.cpp ์ง๋ ๊ธ์์ ์ผ๊ฐํ 2๊ฐ๋ฅผ ์ด์ฉํด..
DirectX 11 2D ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ - 8. Pixel Shader Stage & ๋ํ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ Rasterizer : 3D ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ 2D ๋ฐ์ดํฐ๋ก ๋ฐ๊ฟ์ฃผ๋ ๊ฒ. VS ๋จ๊ณ์์ ์ ๊ทํํ ๊ณต๊ฐ์ ๋ค์ ๋ณด์ฌ์ค ์์ญ๋งํผ ๋ค์ ๋๋ ค์ค๋ค. ๋ํ Pixel Shader ๋จ๊ณ๋ก ๋์ด๊ฐ ํฝ์ ๋ค์ ์ง์ ํด์ค๋ค. PixelShader ์์ฑ๊ณผ ์ฐ๊ฒฐ : SV_Target ์๋ฉํฑ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ํ์ฌ ์ธํ ๋ ๋ฉ์ธ๋ ๋ ํ๊น์ ์ฌ์ฉํ๋ผ๊ณ ์๋ ค์ฃผ์ด์ผ ํ๋ค. ํ๋ฉด์ ํฝ์ ๋จ์๋ก ์์์ ์ถ๋ ฅํ๋๋ฐ, Pixel Shader๋ Rasterizer๊ฐ ์ง์ ํ ํฝ์ ๊ฐ์๋งํผ ํธ์ถ๋๋ค. ์ฌ๊ฐํ ๋ง๋ค๊ธฐ : ์ฌ๊ฐํ์ ๋ง๋ค๊ธฐ ์ํด์๋ ์ ์ 6๊ฐ๊ฐ ํ์ํ๋ค. ์๋ํ๋ฉด ์ผ๊ฐํ 2๊ฐ๋ฅผ ๋ถ์ฌ ๋ง๋๋ ํํ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ! ์ฌ๋ฌ ์ค ๋์์ ํธ์งํ๊ธฐ : Shift + Al..
DirectX 11 2D ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ - 7. Vertex Shader Stage ์ด๋ฒ ๊ธ์์๋ hlsl์ ์ด์ฉํด ๊ฐ๋จํ Vertex Shaer๋ฅผ ๋ง๋๋ ์ค์ต์ ํด ๋ณด๋๋ก ํ๊ฒ ๋ค. HLSL์ High Level Shader Language๋ก, ์์ ์ ์ด์ ๋ธ๋ฆฌ์ด๋ก ๋ง๋ค๋ ๊ฒ์ ๋ ์ฌ๋์ด ๋ณด๊ธฐ ์ฝ๊ฒ ํํํ ์ธ์ด๋ผ๊ณ ๋ณด๋ฉด ๋๋ค. ํ๋ก์ ํธ์ HLSlํญ์ผ๋ก ์์ฑํ ํ, ํ๋ก์ ํธ์์ ์ ์ธ์์ผ์ ์ฌ์ฉํ๋ค. (์ปดํ์ผ์ ์ฉ์ด) ์์๋์ด์ผ ํ ๊ฐ๋ : 1. Semantic : Semantic์ ๋ฐ์ดํฐ์ ์ถ์ฒ์ ์ญํ ์ ๋ํ ๋ถ๋ช ํ ์๋ฏธ๋ฅผ ๋ถ์ฌํ๊ธฐ ์ํ ํค์๋์ด๋ค. Color.hlsl struct VertexInput { // float4๋ vector4์ ๊ฐ์ // Semantic : ๋ฐ์ดํฐ์ ์ถ์ฒ์ ์ญํ ์ ๋ํ ๋ถ๋ช ํ..
์ด ๊ธ์ '๊น์ํ์ SQL ์ ๋ณต'์ ์์ ์ฝ๋๋ฅผ ์ค๋ช ํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก SQL ์ฟผ๋ฆฌ ์์ ๋ฅผ ์๊ฐํ๊ณ ์์ต๋๋ค. SQL ๊ธฐ์ด - 19. ํธ๋์ญ์ ๋ชจ๋์ ๋ฝ ์ํ ์์คํ ๊ฐ์ ๊ทน๋์ ์ ๋ฐ์ฑ์ ์๊ตฌํ๋ ์์ ์ ๊ฒฝ์ฐ, ์๋๋ณด๋ค ๋ฌด๊ฒฐ์ฑ์ด ๋์ฑ ์ค์ํ ์ ์๋ค. ํธ๋์ญ์ ์ DML ์ฟผ๋ฆฌ๋ค์ ๋ชจ์ ์์์ฑ(ํ๊บผ๋ฒ์ ์คํ๋๊ฑฐ๋, ์๋๋ฉด ์์ ์คํ๋์ง ์๊ฑฐ๋), ์ผ๊ด์ฑ, ๊ฒฉ๋ฆฌ์ฑ, ์์์ฑ์ ๋ณด์ฅํ๋ ๋ช ๋ น์ ๋ฌถ์์ด๋ค. ํธ๋์ญ์ ์ ์คํ๋๋ฉด ๋จผ์ ์์ ์์ ์์ญ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ ์ฅํ ํ, ์ปค๋ฐ์ ํ๋ฉด ์ค์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฒ ์ด์ค์ ์ ์ฅ๋๋ ์์ผ๋ก ์๋ํ์ฌ ์์ ํ๋ค. ๋ชจ๋๋ ํํ ์๋ ์ปค๋ฐ(Auto Commit)๋ชจ๋์ ์๋ ์ปค๋ฐ(Manual Commit Mode)๊ฐ ์๋๋ฐ, SQL Server์ MariaDB๋ ์๋, ์ค๋ผํด๊ณผ DB2๋ ์๋์ด ๋ํดํธ์ด..
์ด ๊ธ์ '๊น์ํ์ SQL ์ ๋ณต'์ ์์ ์ฝ๋๋ฅผ ์ค๋ช ํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก SQL ์ฟผ๋ฆฌ ์์ ๋ฅผ ์๊ฐํ๊ณ ์์ต๋๋ค. SQL ๊ธฐ์ด - 18. ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ(๋ฌด๊ฒฐ์ฑ, BEFORE/AFTER, ๋ค์ค, ์ค์ฒฉ, DLL) ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ ํน์ ์ฌ๊ฑด์ด ๋ฐ์ํ์ ๋ ์๋์ผ๋ก ํธ์ถ๋๋ ์ฝ๋๋ก, ์ง์ ํธ์ถํ ์ ์์ผ๋ฉฐ ์ผ์ ํ ์กฐ๊ฑด์ด ๋๋ฉด ์๋์ผ๋ก ํธ์ถ๋๋ค. ์์คํ ์ด ํธ์ถํ๋ฏ๋ก ์ธ์๋ฅผ ์ ๋ฌํ ์ ์๊ณ ๋ฆฌํด๊ฐ๋ ๋ฐํํ ์ ์๋ค. ์ฃผ๋ก ํ ์ด๋ธ์ด๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ฒ ์ด์ค์ ๋ณํ๊ฐ ๋ฐ์ํ ๋ ์คํํ ์ฝ๋๋ฅผ ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ก ์ ์ํ๋ค. ์ ์๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ๋ค. CREATE [OR REPLACE] TRIGGER ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ์ด๋ฆ BEFORE | AFTER | INSTEAD OF INSERT OR UPDATE OR DELETE [OF ์ปฌ๋ผ] ON ํ ์ด๋ธ๋ช [FOR EACH ROW] BEGI..
์ด ๊ธ์ '๊น์ํ์ SQL ์ ๋ณต'์ ์์ ์ฝ๋๋ฅผ ์ค๋ช ํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก SQL ์ฟผ๋ฆฌ ์์ ๋ฅผ ์๊ฐํ๊ณ ์์ต๋๋ค. SQL ๊ธฐ์ด - 17. ์ปค์์ ๋์ ์ฟผ๋ฆฌ ์ปค์๋ ๊ฒฐ๊ณผ์ ์ ํ ํ์ฉ ์ํํ ์ ์๋ค. ๊ฒฐ๊ณผ์ ์ ์ํํ๋ ค๋ฉด ์๋ฒ๋ ๊ฒฐ๊ณผ์ ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ์ ์ ์ฅํด ๋๊ณ ์ปค์๋ฅผ ํตํด ํ ์ค์ฉ ์ฝ๋๋ค. ์ด๋ฐ ์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ํ๋ ค๋ฉด ๋ด๋ถ์ ์ธ ์ค๋น๊ฐ ํ์ํ๊ณ ๋ค ์ฌ์ฉํ ํ ์ ๋ฆฌ๋ ํด์ผ ํ๋ค. ์ปค์๋ฅผ ์์ฑํ๊ณ ์ฌ์ฉํ๋ ์ ์ฐจ๋ ์ ํํ๋์ด ์๋ค. 1. ์ด๋ค ๊ฒฐ๊ณผ์ ์ ์ํํ ๊ฒ์ธ์ง ์ปค์๋ฅผ ์ ์ : CURSOR ์ปค์ ์ด๋ฆ IS SELECT... 2. OPEN ๋ช ๋ น์ผ๋ก ์ปค์๋ฅผ ์ฐ๋ค. SELECT ๋ฌธ์ ์คํํ์ฌ ๊ฒฐ๊ณผ์ ์ ๋ง๋ค๊ณ ์ปค์๋ฅผ ์ฒซ ํ ์ด์ ์ ์์น์์ผ ์ํ ์ค๋น๋ฅผ ํ๋ค. 3. FETCH ๋ช ๋ น์ผ๋ก ๋ค์ ํ์ ์ฝ์ด ๋ณ์์ ๋์ ํ๊ณ ์ฝ์ ๊ฐ์ผ๋ก ์ํ๋ ์ฒ๋ฆฌ..
์ด ๊ธ์ '๊น์ํ์ SQL ์ ๋ณต'์ ์์ ์ฝ๋๋ฅผ ์ค๋ช ํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก SQL ์ฟผ๋ฆฌ ์์ ๋ฅผ ์๊ฐํ๊ณ ์์ต๋๋ค. SQL ๊ธฐ์ด - 16. ์ ์ฅ ํ๋ก์์ , ์ธ์, ํจ์ SQL ๋ช ๋ น ์ด๊ฐ๋ฅผ ๋ชจ์ผ๋ฉด ์ฝ๋๊ฐ ๋๋ฉฐ, ์ด๋ฅผ ํ ์คํธ๋ก ์ ์ฅํ๋ฉด ์คํฌ๋ฆฌํธ, ์๋ฒ์ ์ ์ฅํ๋ฉด ์ ์ฅ ํ๋ก์์ ธ๊ฐ ๋๋ค. ํ์์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ๋ค. CREATE [OR REPLACE] PROCEDURE ์ด๋ฆ(์ธ์ ๋ชฉ๋ก) AS ๋๋ IS ๋ณ์์ ์ธ BEGIN ๋ณธ์ฒด END [์ด๋ฆ]; ๋ชจ๋ DB์ค๋ธ์ ํธ๋ ๊ณ ์ ํ ์ด๋ฆ์ ๊ฐ์ ธ์ผ ํ๋ค. ๋ํ ํ๋ก์์ ธ๋ฅผ Ctrl + Enter๋ก ์คํํ ๋๋ ์ฝ๋ ๋ธ๋ฝ์ ์ ํํด์ ์คํํ๋ ๊ฒ์ด ์์ ํ๋ค. ์ถํ ์์ ์ ์ฉ์ดํ๊ฒ ํ๊ธฐ ์ํด OR REPLACE๋ฅผ ๋ถ์ฌ ์ฃผ๋ ๊ฒ์ด ์ข๋ค. ํ๋ก์์ ์ ์๋ฌธ์ ํญ์ ๋จ๋ ์ผ๋ก ์คํํ๋ ๊ฒ ์ข์ผ๋ฉฐ, ์ ์ญ์ ์ผ๋ก..
์ด ๊ธ์ '๊น์ํ์ SQL ์ ๋ณต'์ ์์ ์ฝ๋๋ฅผ ์ค๋ช ํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก SQL ์ฟผ๋ฆฌ ์์ ๋ฅผ ์๊ฐํ๊ณ ์์ต๋๋ค. SQL ๊ธฐ์ด - 15. PL/SQL ์ ์ด๋ฌธ (IF, LOOP...), ์์ธ์ฒ๋ฆฌ(EXCEPTION, RAISE) -- ๋ค์ ์ ์ธ๋ฌธ์ผ๋ก ์ถ๋ ฅ๋ฌธ์ ์ฐ๊ฒ ๋ค๋ ์ ์ธ๋ถํฐ ํด์ผ ํ๋ค. -- DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(์ถ๋ ฅํ ๋ด์ฉ) ์ ์ฌ์ฉํ ์ ์๊ฒ ํจ SET SERVEROUTPUT ON; BEGIN DBMS_OUTPUT.PUT_LINE('์๋ ํ์ธ์'); END; BEGIN DBMS_OUTPUT.PUT_LINE('์๋ ํ์ธ์') END BEGIN DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(2 + 3 * 4); DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(POWER(2, 3)); END; -- DECLARE ๋ฌธ ์์ ..