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KoreanFoodie's Study
어제는 하루종일 원슈타인의 적외선 카메라를 들었다. 2020년 겨울, 나는 별 걱정도 없이 자취방에서 이 노래를 들었다. 이 노래가 내 걱정을 가져가버린건지도 모르겠다. 그냥, 이 노래를 들으면 그때로 되돌아간 것만 같다. 따뜻한 전기장판 위 싸구려 일인용 침대에서 웅크리고 앉아 고개만 살짝 흔들던 내 모습이 떠오른다. 여유와 권태 사이에서 하릴없이 시간을 죽이던 한심하고 부러운 내가 보인다. 그땐 그랬었지. 겨우 1년이라니. 벌써 1년이라니. 시간은 너무나도 소중하다. 그러니 노래도 함부로 고르면 안되는 것이다. 노래를 듣는다는 건, 그 가수의 목소리에 내 시간을 바치는 행위이니까. 노래가 나라에서 허용한 유일한 마약이라는 우스갯소리처럼, 그때의 나는 그냥 무언가에 취하고 싶었던 걸지도 모르겠다. 그래..
사람들로 빽빽히 가득찬 강철상자 속에서 사람들은 하나같이 플라스틱 장난감을 손에 쥐고 있다. 때론 상상이 가질 않는다. 어른아이들의 손에 형형색색의 장난감이 들려있지 않았던 광경이. 분명 예전에는 그랬을 텐데. 고개를 처박고 한 곳만 바라보는 대신, 천장과 다른 사람들의 얼굴을 구경하며 시간을 죽였을 텐데. 그런 장면은 분명 너무나 어색할 것임에 틀림없다. 거대한 엘리베이터를 타고 서로의 눈치를 보는 그런 상황이겠지, 모르긴 몰라도. 출퇴근길 버스도 지하철처럼 수많은 사람들을 콩나물처럼 가득 싣는다. 어떤 선배가 나에게 이렇게 말했다. 만약 화산 폭발이나 다른 재해가 발생해, 폼페이처럼 사람들이 산 채로 보존되게 된다면. 그리고 수많은 시간이 흘러 외계인이 우리 행성에 방문하게 된다면. 버스에 탄 사람들..
언리얼 엔진 - 시점 변환 및 카메라 설정 위와 같이 Blueprint class -> Character class를 만든 다음, Capsule Component를 이용해 Collision을 만들어 주자. Mesh는 이미 만들어둔 Skeleton mesh를 적용하고, SpringArm과 Camera를 만들어준다. 축 매핑에 위와 같이 VerticalLook과 HorizontalLook을 만들어 준 다음, Player를 컨트롤하는 BP_Player를 열어 이벤트 그래프를 다음과 같이 구성한다. 그후, BP_Player(셀프, 플레이어의 블루프린트 클래스이다)의 속성에서 Pawn -> Use Controller Rotation Yaw 체크박스 해제, Auto Possess Player에 Player0을 지정..
비즈니스 컴포넌트 사용하기 다음 그림이 바로 핵심이자, "숲"에 해당하는 구조이다. 스프링 컨테이너의 관계 톰캣 서버를 처음 구동하면 ① web.xml 파일을 로딩하여 서블릿 컨테이너가 구동된다. 그리고 ② 서블릿 컨테이너는 web.xml 파일에 등록된 ContextLoaderListener 객체를 생성(Pre Loading)한다. 이때 ContextLoaderListener 객체는 resources 소스 폴더에 있는 business-layer.xml 파일을 로딩하여 스프링 컨테이너를 구동하는데, 이를 'Root 컨테이너'라고 한다. 그리고 이때, Service 구현 클래스나 DAO 객체들이 메모리에 생성된다. 그리고 사용자가 로그인 버튼을 클릭하여 ‘.do’ 요청을 서버에 전달하면 서블릿 컨테이너는 D..
Transaction 관리 스프링과 비교되는 EJB는 모든 비즈니스 메소드에 대한 트랜잭션 관리를 EJB 컨테이너가 자동으로 처리해 준다. 스피링에서도 마찬가지의 기능이 가능하다. 스프링의 트랜잭션 설정에서는 앞에서 학습한 AIO가 사용된다. 그런데 XML 기반의 AOP 설정만 사용할 수 있고, 어노테이션은 사용할 수 없다. 그리고 애스펙트를 설정하는 것도 엘리먼트를 사용하지 못하고 엘리먼트를 사용해야 한다. 1. 트랜젝션 네임스페이스 등록 2. 트렌잭션 관리자 등록 3. 트랜잭션 어드바이스 설정 엘리먼트는 다음과 같은 속성을 가질 수 있다. 4. AOP 설정을 통한 트랜잭션 적용 위의 설정들을 통해 트랜잭션이 동작하는 것을 그림으로 표현하면 다음과 같다. JSP : Scriptlet. 그냥 자바 코드 ..
IoC를 이용한 비즈니스 컴포넌트 개발 : 4개의 자바 파일 1. VO(Value Object) 클래스 작성 VO(Value Object) 클래스는 레이어와 레이어 사이에서 관련된 데이터를 한꺼번에 주고받을 목적으로 사용하는 클래스. VO 클래스는 데이터베이스에 생성되어 있는 테이블의 데이터를 매핑하기 위해서 사용한다. 2. DAO(Data Access Object) 클래스 SQL 명령어들 3. Service 인터페이스 4. Service 구현 클래스 @Service, @Repository, @Controller 어노테이션 @Component를 목적에 따라 나눔 (클래스별로 @Repository, @Service, @Data) AOP(Aspect Oriented Programming) IoC가 결합도와 ..
꼭! 알아야 할 개념 IoC : Inversion of Control AOP : Aspect Oriented Programming MVC : Model-View-Controller Java, JDBC, HTML, Servlet/JSP 프레임워크 프레임워크는 뼈대이다. 뼈대는 바꾸는 것이 아니라 이용하는 것이다. 하나의 틀이라고 봐도 됨 메타 데이터는 주로 XML. 아키텍처에 해당하는 클래스를 콜드 스팟(Cold Spot) 이라고 하며, JAR(Java Archive) 파일을 의미한다. POJO(Plaing Old Java Object)란? POJO란 말 그대로 평범한 옛날 자바 객체를 의미한다. 대표적인 Not POJO 클래스가 Servlet이나 EJB 클래스다. Servlet 클래스는 우리 마음대로 만..
'DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문'을 읽으며 내용을 정리하고 중요한 부분을 기록하는 글입니다. 4-4. 시간 측정과 애니메이션 (타이머, GameTimer 클래스) 알아 두어야 할 개념들 : 1. 성능 타이머 정밀한 시간 측정을 위해, 이 책의 예제들은 Windows가 제공하는 성능타이머(perfomance timer)를 사용한다. 이를 성능 카운터(performance counter)라고도 부른다(Windows.h 를 include). 성능 타이머의 시간 측정 단위는 '지나간 클럭 틱(tick)'들의 개수(count)이다. 성능 타이머로부터 틱 수 단위의 현재 시간을 얻을 때에는 다음과 같이 QueryPerformanceCounter 함수를 사용한다. __int64 currTim..
깃헙을 통해 모던 C++를 중심으로, 모던 C++의 기초 내용 중, 기억하면 좋을 부분만 간추려 Github에 정리중입니다. 예제 소스 코드는 모두의 코드의 씹어먹는 C++ 강좌를 참고했습니다. 정말 좋은 소스니 꼭 한 번 보시라고 권하고 싶습니다. CPP Review CPP Review following lectures from here, Effective C++ and Effective Modern C++. Also cover other references & codes 1. Namespace 2. References Reference is a nickname. Therefore it cannot be used alone, it needs original name to exist! Can't assi..
'DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문'을 읽으며 내용을 정리하고 중요한 부분을 기록하는 글입니다. 4-3. Direct3D 초기화 (ID3D12Device, Fence, 4X MSAA 점검 등) Direct3D 초기화 과정은 다음과 같은 단계들로 구성된다. 1. D3D12CreateDevice 함수를 이용해서 ID3D12Device를 생성한다. 2. ID3D12Fence 객체를 생성하고 서술자들의 크기를 얻는다 3. 4X MSAA(Multisample anti-aliasing) 품질 수준 지원 여부를 점검한다. 4. 명령 대기열과 명령 목록 할당자, 그리고 주 명령 목록을 생상한다. 5. 교환 사슬을 서술하고 생성한다. 6. 응용 프로그램에 필요한 서술자 힙들을 생성한다. 7. 후면 ..