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KoreanFoodie's Study

[MiniEssay] μ•„λ²„μ§€λŠ” λ§›μ—†λŠ” 집을 λ“€λ₯΄μ…¨λ‹€

λ°”μ•Όνλ‘œ μ˜ˆμ•½λŒ€λž€μ΄λ‹€. 유λͺ…ν•˜κ³  λ§›μžˆλŠ” 곳을 λ°©λ¬Έν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” μ‚¬μ „μž‘μ—…μ΄ 거의 ν•„μˆ˜κ°€ 된 μ‹œλŒ€κ°€ μ—΄λ Έλ‹€. ​ λ¬Όλ‘  λ„ˆλ¬΄ μž₯사가 잘 λ˜μ„œ, ꡳ이 μ˜ˆμ•½ λ”°μœ„ λ°›μ§€ μ•ŠλŠ” μŒμ‹μ λ“€λ„ λΆ€μ§€κΈ°μˆ˜λ‹€. 그런 곳듀은 μΆ”μš΄ κ²¨μšΈλ‚  λ‘±νŒ¨λ”©μ„ λΆ€μ—¬ 작으며 같이 온 μΉœκ΅¬λ‚˜ 연인듀과 νŽ­κ·„ 놀이λ₯Ό ν•  μ€€λΉ„λ₯Ό ν•΄μ•Όν•œλ‹€. ​ μ•„λ²„μ§€λŠ” 자칭 미식가이기에 맛집을 μ°Ύμ•„κ°€μ‹œλŠ” νŽΈμ΄λ‹€. 포μž₯도 자주 ν•΄ μ˜€μ‹œκ³ . 자칭 미식가인 아버지. ν•˜μ§€λ§Œ λ‚΄κ°€ μƒκ°ν•˜κΈ°μ—, μ•„λ²„μ§€λŠ” 혼(ζ··)식가에 가깝닀. 뭐든지 λΉ„λΉ„κ³  μ„žμ–΄ λ“œμ‹œλ‹ˆκΉŒ. μ „λ¬Έ μš©μ–΄λ‘œ μ“°κΉŒ λ¬΅λŠ”λ‹€κ³  ν•˜λ˜κ°€? ​ λ§›μ§‘μ˜ μ„Έκ³„λŠ” λƒ‰ν˜Ήν•˜λ‹€. μž˜λ˜λŠ” 곳은 잘되고, μ•ˆλ˜λŠ” 곳은 μ•ˆλ˜λŠ” 법. λ„ˆλ¬΄λ‚˜λ„ λ‹Ήμ—°ν•œ λ§μ΄μ§€λ§Œ, μŒμ‹μ μ˜ 경우 κ·Έ νŽΈμ°¨κ°€ μ œλ²• 크닀. λ°”λ‘œ μ˜†μ§‘μ— λΆ™μ–΄ μžˆμ–΄λ„ λ¬Έμ „μ„±μ‹œλ₯Ό μ΄λ£¨λŠ” μ§‘κ³Ό, ..

일상/에세이 2022. 10. 8. 18:47
언리얼 μ—”μ§„ κ°œλ… 간단 정리 2λΆ€ (μ΄λ“μš°λ‹˜ λΈ”λ‘œκ·Έ 리뷰)

언리얼 μ—”μ§„μ˜ κ°œλ…κ³Ό λ™μž‘ 원리 볡슡 μ΄λ“μš°λ‹˜μ˜ λΈ”λ‘œκ·Έλ₯Ό 보며, 배운 λ‚΄μš©μ„ κ°„λ‹¨νžˆ 정리해보렀 ν•œλ‹€! 언리얼을 처음 μ‹œμž‘ν•œλ‹€λ©΄, μ΄λ“μš°λ‹˜μ΄ μ“°μ‹  책인 "μ΄λ“μš°μ˜ 언리얼 C++ κ°œμž„ 개발의 정석" 을 κΌ­ μ½μ–΄λ³΄λŠ” 것을 μΆ”μ²œν•œλ‹€! 이 λΈ”λ‘œκ·Έμ—λ„ κ°•μ’Œ λ‚΄μš©μ„ 정리해 λ†“μ•˜μ§€λ§Œ, μ‹€μ œλ‘œ μ½μ–΄λ³΄λŠ” 것을 적극 μΆ”μ²œν•œλ‹€. 8. μ•‘ν„°μ˜ μ œμž‘ μ•‘ν„°λŠ” μ›”λ“œμ— 배치될 수 μžˆλŠ”, μ›”λ“œ 트랜슀폼이 μžˆλŠ” 언리얼 였브젝트라고 ν•  수 μžˆλ‹€. κ²Œμž„ μ»¨ν…μΈ μ˜ μ„€κ³„λŠ” μ•‘ν„°μ—μ„œλΆ€ν„° μ‹œμž‘ν•œλ‹€κ³  ν•  수 μžˆλ‹€. μ•‘ν„°λ₯Ό μ„ΈνŒ…ν•  λ•ŒλŠ” μ•„λž˜μ™€ 같이 애셋을 λΆˆλŸ¬μ™€ μ ν•©ν•œ λ©”μ‹œμ— μ μš©ν•˜λ©΄ λœλ‹€. μžμ„Έν•œ κ΅¬ν˜„μ€ 이 글을 μ°Έκ³ ν•˜μž. static ConstructorHelpers::FObjectFinder SK_BlackKnight(TEXT("SkeletalM..

Game Dev/Unreal C++ : Study 2022. 10. 5. 11:23
언리얼 μ—”μ§„ κ°œλ… 간단 정리 1λΆ€ (μ΄λ“μš°λ‹˜ λΈ”λ‘œκ·Έ 리뷰)

언리얼 μ—”μ§„μ˜ κ°œλ…κ³Ό λ™μž‘ 원리 볡슡 μ΄λ“μš°λ‹˜μ˜ λΈ”λ‘œκ·Έλ₯Ό 보며, 배운 λ‚΄μš©μ„ κ°„λ‹¨νžˆ 정리해보렀 ν•œλ‹€! 언리얼을 처음 μ‹œμž‘ν•œλ‹€λ©΄, μ΄λ“μš°λ‹˜μ΄ μ“°μ‹  책인 "μ΄λ“μš°μ˜ 언리얼 C++ κ°œμž„ 개발의 정석" 을 κΌ­ μ½μ–΄λ³΄λŠ” 것을 μΆ”μ²œν•œλ‹€! 이 λΈ”λ‘œκ·Έμ—λ„ κ°•μ’Œ λ‚΄μš©μ„ 정리해 λ†“μ•˜μ§€λ§Œ, μ‹€μ œλ‘œ μ½μ–΄λ³΄λŠ” 것을 적극 μΆ”μ²œν•œλ‹€. 1. 언리얼 엔진도 κ²°κ΅­ λͺ¨λ“ˆμ˜ 집합이닀. κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€λ©΄μ„œ, κ°œλ°œμžλŠ” μƒˆλ‘œμš΄ κΈ°λŠ₯을 계속 μΆ”κ°€ν•˜κ²Œ λ˜λŠ”λ°, 이것을 μ‚¬μš©μž κ²Œμž„ λͺ¨λ“ˆμ΄λΌκ³  ν•œλ‹€. κ΅¬μ‘°λŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€. 2. 언리얼 엔진은 크둜슀 ν”Œλž«νΌ(Windows 와 MacOS) 을 μ§€μ›ν•œλ‹€. Config, Content, Plugins, Source, .uproject 만 있으면 "Generate Visual Studio project files"..

Game Dev/Unreal C++ : Study 2022. 10. 5. 00:26
[언리얼] Enemy 의 MoveTo κ±·λŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μž¬μƒ μ•ˆλ¨

MoveTo 와 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 비헀이비어 트리 λ‘œμ§μ„ μ§œλ©΄μ„œ MoveTo λ₯Ό ν…ŒμŠ€νŠΈν–ˆλŠ”λ°, ν•΄λ‹Ή μ§€μ μœΌλ‘œ 이동할 λ•Œ κ±·λŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ΄ μž¬μƒλ˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ 캐릭터 λ©”μ‹œ μžμ²΄κ°€ λ―Έλ„λŸ¬μ§€λ“―μ΄ μŠ¬λΌμ΄λ”©ν•˜λŠ” ν˜„μƒμ΄ 생겼닀. μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ μ–΄λ–»κ²Œ ν•˜λ©΄ μž¬μƒν•  수 μžˆμ§€? 라고 μƒκ°ν•˜λ©° AnimBP λ₯Ό 잘 μ—°κ²°ν•΄μ€¬λŠ”λ°λ„ λ™μž‘μ΄ μ œλŒ€λ‘œ μ•ˆλ˜λŠ” 상황이 μžˆμ—ˆλ‹€. 언리얼 ν¬λŸΌμ—μ„œλŠ” λ‹€μ–‘ν•œ 해결책을 μ œμ‹œν•œλ‹€. 1. μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ λΈ”λ£¨ν”„λ¦°νŠΈ μ—°κ²° ν™•μΈν•˜κΈ° 2. CharacterMovement -> NashMovement μ—μ„œ Use Acceleration for Paths μ²΄ν¬ν•˜κΈ° 근데 λ‚˜λŠ” 이 두가지 μ „λΆ€ μ•„λ‹ˆμ˜€λ‹€. λ‚˜μ˜ 경우, μ•„λž˜μ™€ 같이 Speed 값에 따라 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ λ³€κ²½ν•˜λŠ” λΈ”λ Œλ“œ 슀페이슀λ₯Ό λ§Œλ“€μ—ˆλŠ”λ°, μ•Œκ³ λ³΄λ‹ˆ Speed ..

Game Dev/Unreal C++ : Dev Log 2022. 8. 31. 12:37