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KoreanFoodie's Study
2. 유니티 인터페이스 둘러보기 : 유니티 튜토리얼
이번 글에서는 유니티의 대략적인 인터페이스를 소개한다. 인스펙터 창 인스펙터 창에는 다음과 같은 컴포넌트가 추가되어 있다. (기본 Cube 게임 오브젝트로 설명) 트랜스폼(Transform) : 오브젝트의 3차원 좌표와 크기, 회전을 지정한다 메시 필터(Mesh Filter) : 3D 메시 파일을 받아 오브젝트의 외곽선을 지정한다 메시 렌더러(Mesh Renderer) : 메시를 따라 색을 채워 그래픽 외형을 그린다 박스 콜라이더(Box Collider) : 다른 물체가 부딪칠 수 있는 물리적인 표면을 만든다 콘솔창 콘솔 창에서는 사용자가 로그를 띄워 테스팅을 진행할 수 있다. Clear : 로그 지우기 Collapse : 같은 내용의 로그끼리 묶기 Clear on Play : 씬을 필레이하기 직전까지 ..
Game Dev/Unity : Tutorial
2021. 9. 2. 20:24