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KoreanFoodie's Study
GoF 의 디자인 패턴과 강의를 참고하여 디자인 패턴에 대한 내용을 정리하고 있습니다. Interface Segregation Principle (인터페이스 분리 원칙) 인터페이스 분리 원칙, ISP 는 각 인터페이스가 사용하지 않는 메서드만 지원해야 함을 의미한다. 예를 들어, 프린트와 스캐너 기능을 하는 기계를 인터페이스로 구현했다고 하자. struct IMachine { virtual void print(Document& doc) = 0; virtual void fax(Document& doc) = 0; virtual void scan(Document& doc) = 0; }; struct MFP : IMachine { void print(Document& doc) override; void fax(..
GoF 의 디자인 패턴과 강의를 참고하여 디자인 패턴에 대한 내용을 정리하고 있습니다. Liskov Substitution Principle (리스코프 치환 원칙) 리스코프 치환 원칙 (줄여서 LSP) 란, 기반 클래스가 있고 파생 클래스가 있을때, 기반 클래스가 들어가는 자리에 파생 클래스가 들어갈 수 있어야 하며, 이때 기반 클래스를 넣었을때의 의도대로 코드가 잘 동작해야 함을 의미한다. 예를 들어, Rectangle 클래스를 기반 클래스로 한 Square 클래스를 보자. process 라는 함수에서 높이를 10으로 만든 후, 넓이를 반환하고 있다. #include class Rectangle { protected: int width, height; public: Rectangle(const int ..
GoF 의 디자인 패턴과 강의를 참고하여 디자인 패턴에 대한 내용을 정리하고 있습니다. Open-Closed Principle (개방-폐쇄 원칙) OCP 는 확장에는 열려있고, 수정에는 폐쇄적인 디자인 원칙을 의미한다. (Open for extension, Closed for modification) 예를 들어, 다음과 같은 구조의 Product 를 분류해야 하는 코드를 짠다고 가정해 보자. 색깔과 사이즈 등의 기준으로 제품을 분류할 것이다. struct Product { string name; Color color; Size size; }; 위 경우, enum class 와 functor 를 사용하면 다음과 같이 코드를 짤 수 있을 것이다. #include #include #include using n..
GoF 의 디자인 패턴과 강의를 참고하여 디자인 패턴에 대한 내용을 정리하고 있습니다. Single Responsibility Principle (단일 책임 원칙) Single Responsibility Principle, 줄여서 SRP 는 단일 책임 원칙으로, 모든 클래스가 하나의 책임을 가지며, 클래스가 그 책임을 완전히 캡슐화해야 함을 의미한다. 아래 코드를 보자. #include #include #include #include #include using namespace std; struct Journal { string title; vector entries; explicit Journal(const string& title) : title{title} { } void add(const stri..
모두의 코드를 참고하여 핵심 내용을 간추리고 있습니다. 자세한 내용은 모두의 코드의 씹어먹는 C++ 강좌를 참고해 주세요! std::optional (C++17 이상 - ) 예를 들어서 어떠한 map 에서 주어진 키에 대응하는 값이 있는지 확인하는 함수를 만들고 싶다고 해보자. std::optional 을 사용하면 이를 깔끔하게 구현할 수 있다! #include #include #include #include std::optional GetValueFromMap(const std::map& m, int key) { auto itr = m.find(key); if (itr != m.end()) { return itr->second; } // nullopt 는 에 정의된 객체로 비어있는 optional 을 ..
모두의 코드를 참고하여 핵심 내용을 간추리고 있습니다. 자세한 내용은 모두의 코드의 씹어먹는 C++ 강좌를 참고해 주세요! 파일을 찾아보자 파일 시스템 라이브러리는 파일 데이터 의 입출력을 담당하는 파일 입출력 라이브러리 () 과는 다르다. 의 경우, 파일 하나가 주어지면 해당 파일의 데이터를 읽어내는 역할을 하지만, 그 외에 파일에 관한 정보 (파일 이름, 위치, 등등) 에 관한 데이터를 수정할 수 는 없다. 반면에 파일 시스템 라이브러리의 경우, 파일에 관한 정보 (파일 메타데이타)에 대한 접근을 도와주는 역할을 수행하며, 파일 자체를 읽는 일은 수행하지 않는다. 쉽게 말해서 하드 디스크 어딘가에 있는 a.txt 라는 파일을 찾고 싶다면 filesystem 라이브러리를 사용하게 되고, 해당 파일을 찾..
모두의 코드를 참고하여 핵심 내용을 간추리고 있습니다. 자세한 내용은 모두의 코드의 씹어먹는 C++ 강좌를 참고해 주세요! C 스타일의 난수 생성의 문제점 #include #include #include int main() { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("난수 : %d \n", rand() % 100); } return 0; } 위와 같은 C 스타일의 난수 생성은 다음과 같은 문제점들이 있다 : 난수처럼 보이지만 무작위로 생성된 것이 아님 (첫 숫자만 무작위, 나머지는 알고리즘으로 생성) 시드값이 너무 천천히 변함 (위에서는 초 단위) 0 부터 99 까지 균등하게 난수를 생성하지 않음 (rand() 의 최댓값에 따라 rand() %..
모두의 코드를 참고하여 핵심 내용을 간추리고 있습니다. 자세한 내용은 모두의 코드의 씹어먹는 C++ 강좌를 참고해 주세요! 전체 문자열 매칭하기 로그 파일을 추출하는 코드를 보자. #include #include #include int main() { // 주어진 파일 이름들. std::vector file_names = {"db-123-log.txt", "db-124-log.txt", "not-db-log.txt", "db-12-log.txt", "db-12-log.jpg"}; std::regex re("db-\\d*-log\\.txt"); for (const auto &file_name : file_names) { // std::boolalpha 는 bool 을 0 과 1 대신에 false, true..
모두의 코드를 참고하여 핵심 내용을 간추리고 있습니다. 자세한 내용은 모두의 코드의 씹어먹는 C++ 강좌를 참고해 주세요! 템플릿 메타 함수 템플릿 메타 함수는 사실 함수는 아니지만 마치 함수처럼 동작하는 템플릿 클래스들을 의미한다. 이들이 메타 함수인 이유는 보통의 함수들은 값에 대해 연산을 수행하지만, 메타 함수는 타입에 대해 연산을 수행한다는 점이 조금 다르다. 예시를 보자. // 음수인지 체크 if (is_negative(x)) { // Do something... } // 타입이 void 인지 체크 if (is_void::value) { } 아래 코드를 돌려보자. #include #include template void tell_type() { if (std::is_void::value) { s..
모두의 코드를 참고하여 핵심 내용을 간추리고 있습니다. 자세한 내용은 모두의 코드의 씹어먹는 C++ 강좌를 참고해 주세요! decltype decltype 키워드는 C++ 11 에 추가된 키워드로, decltype 라는 이름의 함수처럼 사용된다. decltype(/* 타입을 알고자 하는 식 */) 이때, decltype 은 함수와는 달리, 타입을 알고자 하는 식의 타입으로 치환되게 된다. 예를 들어, #include struct A { double d; }; int main() { int a = 3; decltype(a) b = 2; // int int& r_a = a; decltype(r_a) r_b = b; // int& int&& x = 3; decltype(x) y = 2; // int&& A* ..